MH3U - Tema del Zinogre |
El Zinogre es el primer Wyvern de Colmillos de la Saga Monster Hunter, introducido como monstruo insignia del Monster Hunter Portable 3rd, se le culpaba como causante de las tormentas en Yukumo, aunque mas tarde se supo que el verdadero causante de esas tormentas era el Amatsumagatsuchi.
Apariencia
El Zinogre es un gran wyvern cuadrúpedo de apariencia canina. Posee un cuerpo musculoso con fuertes patas delanteras y un gran torso, su cabeza es pequeña y posee dos duros cuernos rectos. Sus grandes garras delanteras poseen espolones que en realidad son vestigios alares. Su cola es larga y ancha. El Zinogre posee escamas de azul intenso, conchas y cuernos amarillentos y varios mechones de largo pelaje blanco.
Información
El Zinogre habita en regiones boscosas de climas templados y húmedos, siendo uno de los mayores depredadores de su entorno.
Sus patas delanteras son muy poderosas, capaces de asestar poderosos golpes. A pesar de su gran tamaño, Zinogre es muy ágil y es capaz de realizar maniobras impresionantes, también puede correr con rapidez o saltar largas distancias.
El Zinogre posee una simbiosis con las lumiarañas, una clase de bichos eléctricos, obteniendo una carga eléctrica de ellas. Al invocar lumiarañas con sus aullidos, el Zinogre pasa 6~7 segundos sin atacar, tras este periodo obtiene una carga, indicada como un aura eléctrica y aumentando levemente su poder. Tras cargarse por primera vez, la siguiente vez que consiga reunir lumiarañas se cargará completamente, lanzando un estallido eléctrico y pasando al modo electrizado. En este modo, las púas por todo su cuerpo se yerguen y su pelo se eriza, dándole más su potencia y alcance a sus ataques.
Para sacarlo de ese modo o evitar que se cargue se le debe realizar una cierta cantidad de daño, tras ello, volverá a su estado inicial.
Descripción en el Juego
Notas
- Sus cuernos se pueden romper en dos ocasiones, las garras en sus antebrazos se pueden romper, las espinas de su lomo pueden romperse, y su cola puede ser cortada y despiezada.
- El Zinogre se alimentará de Gargwa (en las Cumbres Borrascosas) o Aptonoth (en la Isla Desierta) cuando su resistencia baje.
- El Zinogre posee dos etapas de carga; en la primera, después de llamar a bichos eléctricos cuando no está cargado, su lomo se cubrirá de un aura eléctrica. La segunda vez que cargue, conseguirá su estado completo de carga. Este estado es como el Modo Furia del Zinogre, y muchos de sus ataques se vuelven eléctricos y se intensifican.
- Se puede cargar por si sólo cuando no hay cazadores en su área.
- Utilizar trampas de choque en Zinogre le ayudará a cargarse más rápido. También serán ineficaces cuando ya esté cargado. Puede, sin embargo, quedar atrapado en una trampa escollo.
- Durante la carga, sus cuernos se vuelven más vulnerables a los ataques que en su estado normal, donde se mantienen en alto.
- Si se tumba al Zinogre en Modo Furia, se puede usar una Red de Bichos en su espalda para obtener lumiarañas.
- El verdadero nombre iba a ser "Zeograth" cuya etimología provenía de Théos (que significa "Dios", refiriendose a Zeus, el Dios del Rayo) y Wrath (que significa cólera).
- El nombre Zinogre fue un malentendido que entre japoneses y occidentales, cuando se dieron cuenta ya habían fabricado demasiados productos de él y anunciado varias veces su nombre, sin embargo, es una traducción aceptada ya que Jin se pronuncia como Zin y Ouga significa ogro, de ahí Ogre.
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