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Su aspecto real es difícil de saber, pues su cuerpo está cubierto de escombros y magma endurecido. Su tamaño es colosal, siendo fácilmente del tamaño de una montaña. Posee grandes patas traseras y patas delanteras más bien pequeñas, teniendo una postura que recuerda a [[Godzilla]].
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Su aspecto real es difícil de saber, pues su cuerpo está cubierto de escombros y magma endurecido. Su tamaño es colosal, siendo fácilmente del tamaño de una montaña. Posee grandes patas traseras y patas delanteras más bien pequeñas, teniendo una postura que recuerda a [[wikipedia:es:Godzilla|Godzilla]].
   
 
===Ecología===
 
===Ecología===
Cada diez años, el Zorah Magdaros intenta migrar al Nuevo Mundo, siendo detenido por los cazadores cada vez que lo intenta pues podría llevar a la destrucción de esta tierra.
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En la última Migración de los Ancianos, este colosal dragón ha conseguido cruzar el océano para llegar al Nuevo Mundo por una razón desconocida. Siguiéndolo, el Gremio ha mandado a la quinta flota de la [[Comisión de Investigación]], encargándose de averiguar hacia donde se dirige y por qué.
   
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El Zorah Magdaros es como una montaña de fuego viviente, almacenando en su interior una cantidad colosal de energía. A lo largo de sus longevas vidas acumulan valiosos restos minerales en su caparazón, parte de ellos convirtiéndose en lava que fluye por su cuerpo y lo nutre. Aunque rara veces necesita defenderse, se sabe que es capaz de utilizar sus enormes patas para aplastar a sus enemigos o de lanzar un poderoso aliento de fuego.
   
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*Es uno de los monstruos más grandes conocidos hasta la fecha, siendo incluso mayor que un Jhen Mohran.
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*Para poder debilitarlo es necesario destruir los núcleos de lava encontrados en distintos puntos de su caparazón.
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Revisión de 17:20 6 feb 2018

Sobre Zorah Magdaros:


El Zorah Magdaros es un gigantesco Dragón Anciano introducido en Monster Hunter: World.

Información

Apariencia

Su aspecto real es difícil de saber, pues su cuerpo está cubierto de escombros y magma endurecido. Su tamaño es colosal, siendo fácilmente del tamaño de una montaña. Posee grandes patas traseras y patas delanteras más bien pequeñas, teniendo una postura que recuerda a Godzilla.

Ecología

En la última Migración de los Ancianos, este colosal dragón ha conseguido cruzar el océano para llegar al Nuevo Mundo por una razón desconocida. Siguiéndolo, el Gremio ha mandado a la quinta flota de la Comisión de Investigación, encargándose de averiguar hacia donde se dirige y por qué.

El Zorah Magdaros es como una montaña de fuego viviente, almacenando en su interior una cantidad colosal de energía. A lo largo de sus longevas vidas acumulan valiosos restos minerales en su caparazón, parte de ellos convirtiéndose en lava que fluye por su cuerpo y lo nutre. Aunque rara veces necesita defenderse, se sabe que es capaz de utilizar sus enormes patas para aplastar a sus enemigos o de lanzar un poderoso aliento de fuego.


Descripción en el juego

Monster Hunter: World
MHW-Icono Zorah Magdaros Un dragón anciano que surge de la tierra como un volcán. La comisión de investigación aún no ha averiguado ni hacia dónde se dirige ni por qué.

Guías

Fisiología
MHW-Fisiología Zorah Magdaros
Puntos débiles Daño
Corte Impacto Disparo
Cabeza
Pecho ★★ ★★ ★★
Núcleo de magma ★★★ ★★★ ★★★
Partes rompibles Cabeza, Pecho, Núcleos de magma
Debilidades
Elementos Estados
Estado-MHW Plaga de Fuego Fuego Estado-MHW Veneno Veneno
Estado-MHW Plaga de Agua Agua ★★★ Estado-MHW Sueño Sueño
Estado-MHW Plaga de Rayo Rayo Estado-MHW Parálisis Parálisis
Estado-MHW Plaga de Hielo Hielo ★★ Estado-MHW Nitro Nitro
Estado-MHW Plaga de Draco Draco ★★★ Estado-MHW Aturdimiento Aturdimiento


Notas


  • Es uno de los monstruos más grandes conocidos hasta la fecha, siendo incluso mayor que un Jhen Mohran.
  • Para poder debilitarlo es necesario destruir los núcleos de lava encontrados en distintos puntos de su caparazón.
  • En el juego, Zorah Magdaros es interceptado en dos lugares: el Gran Desfiladero y el Torrente Eterno. En realidad, se estaba dirigiendo hacia el Lecho de los Ancianos para morir.


Apariciones


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