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Il Behemoth è un drago anziano introdotto in Monster Hunter: World.

Fisiologia[]

Il Behemoth è una creatura proveniente da un altro mondo. È un colossale essere quadrupede dalla pelle viola e ricoperto da poca peluria, fatta eccezione per una criniera di aculei neri sul dorso. Il corpo e le zampe anteriori sono assurdamente muscolosi, mentre le zampe posteriori lo sono molto meno. La sua testa è vagamente canina con un paio di corna appuntite e occhi di un azzurro penetrante e che non si chiudono mai. La sua spessa coda termina in lunghi peli simili a spine. Quando la sua ostilità aumenta, il corpo e gli occhi brillano di rosso.

Comportamento e abilità[]

Il Behemoth è fra le creature più formidabili del suo mondo natio grazie alla sua immensa forza, ai suoi potenti incantesimi e alla sua tendenza a lanciare attacchi devastanti quando in punto di morte. Quest'ultimo tratto è particolarmente evidente nell'esemplare apparso nel Nuovo Mondo. Possiede un'eccezionale forza fisica ed è fra i pochissimi esseri viventi dell'universo di Monster Hunter a saper utilizzare la magia. Ciò gli permette di far piovere meteore, evocare turbini e folgori dal cielo, far esplodere il terreno sotto di sé e persino rigenerare la propria salute. Abbatterlo è un'impresa che solo i migliori cacciatori possono sperare di compiere, anche in presenza di una squadra coordinata e ben equipaggiata.

Il Behemoth è incredibilmente aggressivo e violento, ma non è noto se ciò sia dovuto alla sua innata ostilità o all'agitazione per essere stato improvvisamente trasportato in un altro mondo.

Consigli per lo scontro[]

  • Il Behemoth può essere affrontato da soli, ma risulta molto più difficile poiché non è così che lo scontro è stato studiato; è bene combatterlo con un gruppo di caccia completo, dove ognuno ricopre un determinato ruolo.
    • Istigatore - Anche noto come Tank, l'istigatore ha il compito di attaccare la testa del Behemoth per farne aumentare l'ostilità (venendo sostanzialmente preso di mira, come evidenziato dalla linea rossa che collega il giocatore alla testa del mostro). Il Behemoth concentrerà la maggior parte dei suoi attacchi su di lui e smetterà di lanciare gran parte dei suoi attacchi magici, come Charybdis, rendendo più facile per gli altri giocatori avvicinarsi ed attaccarlo. Le armi da prediligere sono quelle che permettono di colpire facilmente la testa del Behemoth (come la balestra pesante), di bloccare gli attacchi più potenti (come la lancia o la lama caricata) o di evitarli facilmente (come il falcione insetto). Le armi che parano possono far aumentare l'ostilità del Behemoth più facilmente, ma chiunque può riuscirci.
    • Guaritore - Il guaritore porta con sé oggetti curativi (e gli oggetti con i quali combinarne altri) e si concentra sul mantenere in salute gli altri cacciatori, soprattutto l'istigatore. A prescindere da lui, tuttavia, è bene che ogni cacciatore porti con sé i propri oggetti curativi in caso di emergenza, soprattutto la polvere di vita.
    • Gli altri cacciatori dovrebbero concentrarsi sul rompere le varie parti del corpo e infliggere al Behemoth più danni possibili. Gli attacchi rivolti contro la testa, anche quando si cerca di rompere le corna, andrebbero evitati, per evitare di far aumentare l'ostilità del Behemoth al posto dell'istigatore. È molto più sicuro danneggiare le corna con delle bombe quando il Behemoth viene addormentato.
  • I baccelli lampo impediscono al Behemoth di eseguire Charybdis e ne azzerano l'ostilità.
    • Il Behemoth Estremo guadagna una totale immunità dai baccelli lampo dopo essere stato accecato due volte, in quanto mostro temprato.
  • A differenza della stragrande maggioranza dei mostri, il Behemoth può lanciare degli incantesimi, per i quali il gioco avverte:
    • Charybdis è un attacco che genera un tornado (simile a quello lanciato dal Kushala Daora) che viene lanciato su un singolo cacciatore. Rimane sul campo di battaglia per un lungo periodo dopo essere stato eseguito.
    • Meteora è un attacco con elemento fuoco che fa cadere delle rocce dal cielo. Solitamente prende di mira un cacciatore quando viene lanciato. Nelle fasi avanzate dello scontro, vengono fatte cadere molteplici meteore contemporaneamente. Il Behemoth Estremo può lanciare numerose meteore già da inizio missione.
    • Folgore è un attacco con elemento tuono che fa vacillare i cacciatori per un istante e poi fa piovere fulmini ad arco.
    • Cometa è una variazione di Meteora che lascia un roccia a terra dopo l'impatto. Queste rocce sono necessarie con il progredire della caccia, ma possono essere distrutte. È compito dell'istigatore mantenere lo scontro lontano dalle comete per evidare che si infrangano.
    • Meteora eclissante è un attacco devastante che fa perdere i sensi a tutti i cacciatori in qualunque posizione della mappa, bypassando la parata, il tuffo con invincibilità e persino Tenacia/Sangue freddo. Gli unici luoghi sicuri sono dietro una cometa o all'interno della tenda nell'accampamento; è possibile evitarla anche eseguendo il gesto Salto FINAL FANTASY XIV con il giusto tempismo.

Habitat[]

Il Behemoth è stato visto abitare esclusivamente la Landa dei cristalli.

Apparizioni[]

Serie principale[]

Spin-off[]

  • Nessuna

Dati[]

Danni fisici[]

Parte del corpo Taglio Contundente Proiettili
Corna 20 30 5
Testa 60 55 50
Corpo 15 22 8
Dorso 22 15 5
Zampe anteriori 50 40 15
Zampe posteriori 30 55 10
Coda 45 25 15
Punta della coda 50 25 35

Danni elementali[]

Parte del corpo Fuoco Acqua Tuono Ghiaccio Drago
Corna 15 50 35 40 85
Testa 0 25 10 10 5
Corpo 0 5 5 5 0
Dorso 0 0 0 0 0
Zampe anteriori 5 10 5 5 15
Zampe posteriori 0 10 10 25 5
Coda 25 5 15 5 5
Punta della coda 25 25 25 20 10

Descrizione[]

Monster Hunter: World
Una portentosa belva di un altro mondo, le cui caratteristiche fisiche sembrano sfidare la natura. Affrontarlo richiede un approccio strategico unico.

Informazioni utili[]

Monster Hunter: World[]

Non può essere sfidato da soli. Richiede un gruppo formato da un guaritore, un attaccante e un istigatore. Riparati dietro la Cometa per difenderti dalla Meteora eclissante.


Materiali[]

vedi Materiali Behemoth

Equipaggiamento[]

vedi Equipaggiamento Behemoth

Galleria[]

vedi Galleria Behemoth

Colonna sonora[]

Il Behemoth possiede una colonna sonora propria, composta da due temi (originariamente tracce di Final Fantasy XIV); il primo viene riprodotto durante la prima fase dello scontro, mentre il secondo dopo che ha lanciato la seconda Meteora eclissante.

Monster Hunter: World[]

Thunderer[]

https://youtu.be/8V3V-ZPhCEY?feature=shared

Torn from the Heavens[]

https://youtu.be/82YDxsRV48s?feature=shared

Note[]

  • Le corna e le zampe anteriori possono essere rotte, mentre la coda può essere mozzata.
  • Il Behemoth è una creatura proveniente dalla serie di videogiochi di Final Fantasy ed è stato introdotto su World come parte di una collaborazione con Final Fantasy XIV. Molti aspetti della battaglia sono presi dal gameplay della serie, come la presenza imperativa di un gruppo di caccia completo. Allo stesso modo, su Final Fantasy XIV, un Rathalos fa la sua comparsa in una missione da giocare secondo le meccaniche della serie di Monster Hunter.
  • Il Behemoth è stato aggiunto permanentemente al gioco con l'aggiornamento gratuito del 2 agosto 2018.
  • Oltre agli attacchi fisici, il Behemoth può lanciare anche quattro attacchi speciali a distanza: Meteora, Folgore, Charybdis e Meteora eclissante.
    • Può anche far piovere delle Comete.
  • La Meteora eclissante viene lanciata un totale di 3 volte durante la caccia, e può far perdere i sensi a tutti i cacciatori nell'area a meno che non si nascondano dietro una Cometa o all'interno della tenda nell'accampamento.
    • Il Behemoth morirà dopo aver lanciato l'ultima Meteora eclissante.
  • Attaccare la testa del Behemoth ne aumenta l'ostilità più velocemente.
  • I cacciatori possono usare il gesto "Salto FINAL FANTASY XIV" per attaccare il Behemoth. Se si è a portata, il gesto punta automaticamente alla testa del mostro.
    • È possibile usare questo gesto anche per evitare la Meteora eclissante, con il giusto tempismo.
  • Il Behemoth ha la capacità di rigenerare la propria salute se lasciato solo nella zona.
  • A differenza degli altri mostri della Landa, il Behemoth non cade a terra se colpito dalle trappole rocciose e semplicemente vacilla per qualche secondo.
  • Il Behemoth ha un attacco incapacitante dove balza contro un cacciatore e cerca di incornarlo. Se ci riesce, il cacciatore viene afferrato e lanciato a vari metri di distanza. Questo attacco infligge anche il sanguinamento.
    • Il Behemoth usa questo attacco solo a partire dalla sua terza fase.
  • Venire colpiti dall'attacco incapacitante o far cadere a terra il Behemoth dopo averlo cavalcato sono i metodi migliori per farne aumentare l'ostilità.
  • Il ruggito del Behemoth richiede Protezione udito lv.5 per essere nullificato.
  • Il Behemoth può affaticarsi.
  • Nell'ultima fase, il Behemoth si ritira nella tana del Teostra o in quella del Nergigante a seconda di quanti danni gli si ha inferto.
  • Il Behemoth Estremo, esclusivo di una missione evento, può lanciare delle Meteore più grandi e che infliggono difesa ridotta. Durante la fase finale eseguirà automaticamente una Meteora eclissante dopo una determinata quantità di tempo, obbligando i cacciatori ad infliggergli danni a sufficienza per forzarlo a lanciare una Cometa prima della meteora.
  • A differenza di altri mostri, non può essere schiantato al muro con un colpo sussultante.
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