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Il Dire Miralis (noto come Guran Miraosu nella versione giapponese) è un Drago Anziano introdotto in Monster Hunter 3 Ultimate. È il boss finale dell'online di 3 Ultimate.

Fisiologia[]

Il Dire Miralis è un mastodontico drago anziano semiacquatico dalla struttura corporea simile a quella del Fatalis, con arti corti e testa e coda più lunghe. Il suo corpo è ricolmo di una sostanza simile a magma che si accumula alla base della coda, sul petto e sulle spalle. Ognuno di questi "nuclei" fa fluire il magma in determinate parti del suo corpo. Sul dorso si trovano un paio di appendici simili ad ali, inutili per volare ma che gli permettono di sparare palle di lava, sia come mezzo di difesa che per espellere la lava in eccesso. La sua testa presenta una struttura simile a una corona, mentre il muso è rivolto all'insù.

Abilità[]

È una creatura unica nel suo genere e può sparare sfere di magma dalle appendici sul dorso, facendole atterrare violentemente sul campo. Può essere combattuto sia sulla terraferma che in acqua, alternando spesso fra le due modalità. È noto per usare la gigantesca coda come una mazza per schiacciare i nemici.

Comportamento[]

Similmente al Fatalis e alle sue controparti, è un mostro estremamente aggressivo e territoriale. Attacca implacabilmente i nemici sparando dalle appendici sul dorso e usandole per far piovere meteore dal cielo.

Habitat[]

È stato avvistato esclusivamente nel mare impuro, dove molto probabilmente si immerge per regolare l'elevatissima temperatura corporea.

Apparizioni[]

Apparizioni in ordine cronologico
Prima apparizione occidentale / Apparizione europea Prima apparizione giapponese Ultima apparizione:
Logo-MH3U (2013) Monster Hunter 3 G (2011) Logo-MH3U (2013)

Descrizione[]

Monster Hunter 3 Ultimate
MH3U-Question Mark Icon Stando ad alcune leggende, questo sarebbe il diavolo che distruggerà il mondo, mentre per altre sarebbe il gigante che lo ha creato. Riusciranno i comuni mortali a trovare il modo di placare la sua ira eterna?
Threat Level (危険度): ★★★★★★

Colonna sonora[]

Il Dire Miralis possiede una colonna sonora propria, composta da un unico tema riprodotto durante lo scontro.

Monster Hunter 3 Ultimate[]

Architect of Destruction - Dire Miralis[]

https://youtu.be/VSzuZQp_EB8

Curiosità[]

  • Il suo ruggito richiede Tappi orecchie+ per essere annullato.
  • Se si infliggono abbastanza danni a una delle sue zampe posteriori (preferibilmente quando sulla terraferma) cadrà a terra, esponendo il petto a eventuali attacchi.
  • Le parti luminose del suo corpo sono i suoi punti deboli. Uno si trova alla base della coda, dietro le zampe posteriori. Altri tre sono sul petto e sulle due spalle, mentre un quinto copre tutto lo stomaco. A causa delle dimensioni del mostro, queste parti del suo corpo possono essere colpite solo quando è sott'acqua, con delle catapulte oppure quando cade a terra. È possibile colpirle anche quando è sulle quattro zampe, ma è molto rischioso.
  • Tutti i punti deboli eccetto lo stomaco possono essere feriti, insieme alle ali e alla testa.
  • Il campo base del mare impuro può essere raggiunto solamente usando un lancialontano o perdendo i sensi. Contiene pronti soccorso, razioni, mini-coti, munizioni per balestra, rivestimenti per arco e 20 proiettili per le catapulte presenti nell'area.
  • Vicino alla parte posteriori dell'area si trova un punto di raccolta dal quale è possibile recuperare pronti soccorso, pozioni max scorta e bombe-botti grandi scorta.
  • All'inizio della missione, il mostro farà piovere subito meteore; per evitarle è vitale fare attenzione alle parti luminose sul terreno.
  • Nell'area sono presenti due catapulte che possono essere utilizzate dai cacciatori contro il mostro. Vi si trovano anche tre punti di raccolta per proiettili catapulta, ognuno dei quali ne contiene 5.
    • Nell'area ci sono anche due ammazzadraghi, entrambi all'interno di relitti. Uno è sommerso, mentre l'altro no. Hanno un tempo di ricarica separato.
  • Attacca sparando palle di fuoco dalle ali, spazzando la coda sul terreno, sparando due o più palle di fuoco dalla bocca, caricando in modo simile al Fatalis, sparando una palla di fuoco caricata di fronte a sé che genera un'immensa esplosione oppure lasciandosi cadere sui cacciatori e infliggendo danni ingenti. Anche solo sfiorare le sue zampe quando si muove infligge danni lievi.
  • Nel corso della battaglia, carica palle di fuoco e le spara dalle ali, facendole piovere sul campo. Quando si infuria, le spara anche solo ruggendo, rendendo questo attacco ancora più pericoloso.
  • Ha due posizioni di attacco, una sulle zampe posteriori e l'altra su tutte e quattro le zampe. Quando è in piedi, gli unici punti deboli facilmente raggiungibili sono lo stomaco e i nuclei dietro le zampe. Può passare alle quattro zampe lasciandosi cadere in avanti. Quando sulle quattro zampe, non è consigliato attaccare il petto, poiché molto spesso carica. Quando spara la sua palla di fuoco caricata, il rinculo lo fa tornare in piedi.
  • Quando la sua salute raggiunge circa la metà, entra in una sorta di modalità armatura dove la pelle diventa estremamente più rigida e impossibile da scalfire. Diventa quindi impossibile attaccare qualunque sua parte del corpo che non sia un punto debole.
  • Esce da questo stato quando il petto viene rotto o quando è vicino alla morte. Quando si infuria, i motivi sul suo corpo diventano più evidenti e gli artigli assumono un aspetto quasi incandescente.
  • Sul suo corpo si trovano cinque aperture dalle quali spara palle di fuoco (due sulle ali, due sul collo e una sulla coda).
  • È l'unico drago anziano della serie che si affronta sia sulla terraferma che in acqua.
  • Vi si possono ricavare materiali ben nove volte, tre sulla testa, tre sul collo e tre sulla coda. Senza l'abilità Contadino, si rischia di non riuscire a raccogliere materiali da tutte le parti del corpo in tempo.
  • È l'ultimo mostro di 3 Ultimate il cui nome occidentale è stato rivelato al pubblico.
  • È possibile impedirgli di sparare palle di fuoco dalle ali per qualche secondo colpendole. Quando ciò accade, esse smettono di brillare per qualche istante.
  • Quando è sott'acqua, è consigliato attaccare il petto e le zampe anteriori, più rischiose da colpire sulla terraferma.
  • Per impedirgli di sparare lava con determinati attacchi, è consigliato rompere le ali e le spalle.
    • È possibile fermarlo anche colpendo le zampe anteriori, ma ricomincia dopo essersi infuriato.
  • Può attaccare con delle codate anche sott'acqua.
  • Per rompere i nuclei sulle spalle e sul petto, è necessario ferire le ali o il collo. Quando il flusso di lava si ferma, è possibile romperli. Se si infuria prima che i nuclei possano essere rotti ma la lava è stata rimossa, allora comincerà a fluire nuovamente. Se ciò accade, è necessario ripetere il processo dall'inizio.
  • Quando è sulle quattro zampe e si prepara a far piovere meteore, è possibile farlo cadere a terra infliggendo abbastanza danni a uno dei nuclei.

Monster Hunter 3 Ultimate[]

  • È l'ultima missione urgente per raggiungere il GC 8, nonché boss finale dell'online del gioco.
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