Il Fatalis bianco, anche chiamato Fatalis antico (noto come White Fatalis o Old Fatalis nella versione inglese e Miraboreasu So Ryū in quella giapponese) è un Drago Anziano introdotto in Monster Hunter 2.
Fisiologia[]
Il Fatalis bianco appare molto diverso dai suoi simili. È ricoperto da luminose scaglie bianche e sul dorso si trovano dei ciuffi di pelo. Le corna sono simili a palchi e la struttura della sua testa è meno rettiliana rispetto a quella delle sue due controparti. Come quella del Kirin, la sua pelliccia produce un'aura biancastra. Quando si infuria, il petto e la gola si illuminano di rosso e si circondano di scintille elettriche rosse.
Abilità[]
Possiede l'abilità di evocare dai cieli tempeste di fulmini rossi. La sua sacca tonante è estremamente potente e viene utilizzata per sparare enormi proiettili elettrici dalla bocca. Può anche permeare i propri artigli di elettricità per attaccare i nemici.
Habitat[]
È stato avvistato esclusivamente in zone remote e abbandonate, come la torre e il castello di Schrade. Il suo habitat naturale è attualmente sconosciuto.
Apparizioni[]
Serie principale[]
- Monster Hunter 2 (Introdotto)
- Monster Hunter Freedom 2
- Monster Hunter Freedom Unite
- Monster Hunter 4 Ultimate
- Monster Hunter Generations Ultimate
Spin-off[]
- Monster Hunter Frontier
Altre versioni[]
G-Rank White Fatalis (Monster Hunter Frontier Z)[]
Varietà di Fatalis bianco che appare esclusivamente al decimo livello della Hunting Road. Molti dei suoi attacchi sono permeati di un elemento inedito chiamato Emperor's Roar, ma può anche generare tremori da sisma e forti venti per immobilizzare gli avversari. Quando entra nella sua seconda fase, gli aculei e le corna si illuminano di rosso e il tema cambia.
Nel corso della battaglia, può sparare un potente soffio verso il cielo che fa piovere raggi rossi sull'area. Venire colpiti anche da un singolo raggio vaporizza il cacciatore, che quindi perde i sensi e si ritrova istantaneamente al campo base. L'unico modo per ripararsi da questo attacco è posizionarsi al di sotto del mostro.
Descrizione[]
Colonna sonora[]
Il Fatalis bianco possiede una colonna sonora propria, composta da un unico tema riprodotto durante lo scontro. La sua varietà di Frontier possiede un secondo tema, riprodotto quando entra nella sua seconda fase.
Monster Hunter 2[]
The Ancestral Dragon - White Fatalis[]
Monster Hunter Frontier[]
The True Ancestor - G-Rank White Fatalis[]
Curiosità[]
- Quando si infuria, dei motivi rossi appaiono su testa e petto e il suo corpo viene attraversato da correnti elettriche.
- Raggiunto il 50% della salute, entra in una fase denominata "modalità armatura" dove quasi tutti gli attacchi in mischia vengono deviati. Ne esce al 20% della salute.
- Nella "modalità armatura", infligge più danni e ne subisce di meno.
- In questo stadio, è consigliato sfruttare al massimo bombe-botti, proiettili grappolo, proiettili della lancia-fucile e fuoco wyvern.
- Può essere paralizzato e addormentato, ma non stordito.
- Il petto ed entrambe le ali possono essere feriti, mentre la testa può essere ferita due volte.
- Il suo ruggito richiede Tappi orecchie+ per essere annullato.
- In Freedom 2, può essere affrontato esclusivamente attraverso una missione scaricabile. Su Freedom Unite, invece, appare anche nel GC 6 e nel GC 9.
Monster Hunter Freedom 2[]
- Per sbloccare la sua missione è necessario uccidere 5 draghi anziani più il Fatalis cremisi e aver ucciso almeno 3 Fatalis.
- Una piccola parte della torre non viene colpita quando richiama fulmini dall'alto.
Monster Hunter Freedom Unite[]
- Per sbloccarlo nel GC 9, è necessario uccidere il Fatalis cremisi del GC 9 e completare tutte le cacce epiche/maratone del G3.
Monster Hunter 4 Ultimate[]
- Ora viene affrontato nel castello di Schrade.
- Può essere messo in fuga.
- A differenza del Fatalis, fugge solo allo scadere del tempo.
- Se lo si affronta nuovamente dopo averlo respinto, ritorna al massimo della salute e con nessuna parte rotta.
- A differenza di quanto accadeva nella seconda generazione, ora la sua modalità armatura di attiva solo quando è infuriato e non protegge la testa, il petto e le ali.
- Ora, dopo aver finito di far piovere fulmini, scende in picchiata verso il centro dell'area o, se infuriato, dritto sul cacciatore più vicino.
- Inoltre, quando esegue l'attacco, non scompare, bensì vola in cerchio intorno all'eclisse.
- Guadagna inoltre due nuove mosse: la prima lo vede sparare un potente proiettile elettrico che provoca una gigantesca esplosione, mentre nel secondo tenta di azzannare i cacciatori che si trovano sulla piattaforma dell'ammazzadraghi. Quest'ultimo attacco infligge il malus da drago.
Monster Hunter Generations Ultimate[]
- Viene sbloccato al raggiungimento del GC 100.