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Lo Zorah Magdaros (noto come Zora Magudaraousu nella versione giapponese) è un Drago Anziano introdotto in Monster Hunter: World. Fuoriesce dalla terra come un vulcano e la sua migrazione è un mistero per la Commissione di ricerca, che alla fine dovrà opporre una strenua resistenza per impedirgli di provocare una catastrofe nel continente. Con i suoi materiali è possibile forgiare l'armatura Zorah e potenti armi scoppio.

Fisiologia[]

Lo Zorah Magdaros è un colossale drago anziano coperto da una spessa pelle rocciosa e con alcuni tratti in comune con le tartarughe, come il guscio sul dorso che può ritirare quando cammina sulle quattro zampe e il becco. La sua corazza emana costantemente fiamme, fumo e lava, rendendo più simile a un vulcano che non a una creatura. Sul dorso e sulla testa sono situati quattro nuclei magmatici che assumono il ruolo di punti deboli.

Comportamento e abilità[]

Lo Zorah Magdaros non può essere ucciso e può essere solamente respinto attraverso una sorta di assedio. È possibile rompere la testa e il petto ma è immune alle anomalie di stato. Durante la prima fase dello scontro, sul suo dorso sono presenti dei depositi minerari che contengono minerali rari e alcuni materiali del mostro. Non attacca mai i cacciatori direttamente e fa semplicemente fuoriuscire magma dai nuclei. Diventa ostile solamente con l'arrivo del Nergigante e anche in quel caso attacca solamente il drago anziano. Durante la seconda fase dello scontro, lo Zorah Magdaros avanza verso la barriera e tenta di distruggerla, il che richiede l'utilizzo di baliste, cannoni e ammazzadraghi per essere tenuto a bada. A volte può iniziare ad accumulare energia per preparare un potente attacco che infligge danni ingenti alla barriera; l'unico modo per fermarlo è immobilizzarlo con un arpione bloccante o farlo vacillare. Nel caso della sua varietà arcitemprata, fermare questo attacco è fondamentale poiché può distruggere la barriera in due singoli colpi. Potrebbe anche sbattere la testa contro la barriera, permettendo ai cacciatori di salirgli sopra e attaccare i nuclei.

Similmente a quella dello Xeno'jiiva e dello Shara Ishvalda, la missione facoltativa dello Zorah Magdaros appare casualmente dopo aver completato una missione o essere rientrati da una spedizione e rimane per una durata di due missioni per poi sparire nuovamente. Per notare se è apparsa o meno, è importante fare attenzione alla musica e ai messaggi di sistema. Le probabilità che appaia aumentano con l'aumentare del Grado cacciatore. Non può mai apparire insieme a quella dello Xeno'jiiva, ma può farlo insieme a quello dello Shara Ishvalda.

Descrizione[]

Monster Hunter: World
MHW-Zorah Magdaros Icon Un drago anziano che esce dai recessi della terra come un vulcano. La Commissione di ricerca deve ancora capire dove è diretto e per quale motivo.

Informazioni utili[]

"Non credere di scalfire la sua corazza con i normali attacchi. Utilizza armi come la balista o il cannone oppure attacca i cumuli magmatici presenti sulla sua corazza."

Etimologia[]

Il nome dello Zorah Magdaros deriva dall'unione delle parole Zorah (in slavo Alba) e Magma.

Colonna sonora[]

Lo Zorah Magdaros possiede una colonna sonora propria, riprodotta ogni volta che lo si affronta; quando si utilizza l'ammazzadraghi, viene riprodotto un tema speciale che mescola il tema dello Zorah Magdaros a Proof of a Hero, la colonna sonora principale della serie.

Monster Hunter: World[]

Beast with Fire Upon its Back - Zorah Magdaros[]

https://youtu.be/LZm5kGaKXmM

Proof of a Hero - Monster Hunter: World Version[]

https://youtu.be/FzKVhbg0AX4

Debolezze[]

Elementi Vulnerabilità Anomalie Vulnerabilità
Fuoco Veleno
Acqua ★★★ Sonno
Tuono Paralisi
Ghiaccio ★★ Scoppio
Drago ★★★ Stordimento


Materiali[]

Icona Nome Rarità Valore Descrizione
MHW-Scale Icon Grey
Zorah Magdaros: scaglia rovente 6 800z Materiale di Zorah Magdaros. Spesso ottenuto tramite le ricompense. Dall'ampio utilizzo.
MHW-Shell Icon Grey
Zorah Magdaros: carapace 6 1200z Materiale di Zorah Magdaros. Raramente lasciato dai mostri o ottenuto estraendo minerali. Usato nelle armature.
MHW-Monster Parts Icon Grey
Zorah Magdaros: cresta 6 1400z Materiale raro di Zorah Magdaros. Spesso ottenuto tramite le ricompense. Rigido, usato in molte armi.
MHW-Monster Parts Icon Grey
Zorah Magdaros: pleura 6 1600z Materiale raro di Zorah Magdaros. Ottenuto rompendone il petto. Pesante, usato in molte armature.
MH4G-Ore Icon Red
Zorah Magdaros: magma 6 3200z Materiale raro di Zorah Magdaros. Ottenuto rompendone la testa. Raro e difficile da maneggiare.
MH4G-Ball Icon Grey
Zorah Magdaros: gemma 7 6000z Gemma preziosa che si forma all'interno dello Zorah Magdaros. Racchiude un potenziale enorme.

Equipaggiamento[]

Per ulteriori informazioni, vedi Equipaggiamento Zorah Magdaros

Con i materiali di Zorah Magdaros è possibile forgiare tre armature: Zorah α, Zorah β e Zorah γ; la terza deriva dallo Zorah Magdaros arcitemprato. Le armature Zorah α+ e Zorah β+ non derivano da materiali di Zorah Magdaros, bensì da materiali delle Terre guida.

La seguente è una lista completa di armi di Zorah Magdaros:

Spadoni:
  • Potestas Magda I
  • Potestas Magda II
  • Vulcalama Magdaros
Spade lunghe:
  • Facultas Magda I
  • Facultas Magda II
  • Vulcano Facultas Magda
Doppie lame:
  • Ungulae Magda I
  • Ungulae Magda II
  • Vulcano Magdaros
Martelli:
  • Furia Magda
  • Furia infuocata Magda
  • Furia Magda riforgiata
Lance-fucili:
  • Lahat Magda
  • Terremoto Magda
  • Lahat Magda riforgiata
Lame caricate:
  • Manus Magda
  • Vendicatore Magma
  • Manus Magda riforgiata
Balestre pesanti:
  • Gemitus Magda I
  • Gemitus Magda II
  • Vulcano Gemitus Magda

Galleria[]

Curiosità[]

  • Ogni attacco dello Zorah Magdaros stordisce.
  • Nel bioma putrefatto delle Terre guida è presente un teschio di Zorah Magdaros.
    • Una struttura simile a un guscio di Zorah Magdaros è invece presente nel bioma vulcanico.
  • Uno scheletro di Zorah Magdaros occupa buona parte delle Isole ghiacciate.
  • Lo Zorah Magdaros ha due arti simile ad ali che utilizza per mantenere il proprio guscio serrato al dorso. Essi sono visibili nelle concept art, nei modelli di gioco e parzialmente anche durante il gioco.
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