Italian Hunters United
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Il Fulgur Zinogre (noto come Thunderlord Zinogre nella versione inglese e Kin Raikō Jin'ōga in quella giapponese) è un Wyvern Zannuto e deviante di Zinogre introdotto in Monster Hunter Generations.
Il Fulgur Zinogre (noto come Thunderlord Zinogre nella versione inglese e Kin Raikō Jin'ōga in quella giapponese) è un Wyvern Zannuto e deviante di Zinogre introdotto in Monster Hunter Generations.
Fisiologia[]
Nel suo stato normale, ricorda una Zinogre carico al massimo. Uno dei due corni è molto più grande dell'altro e le scaglie sono verdi anziché azzurre. Il pelo e gli artigli sono invece di colore dorato. Emette costantemente dell'elettricità verdognola, la quale diventa poi dorata quando entra nel suo stato di "Ultracarica".
Abilità[]
Si comporta come un normale Zinogre, ma gli attacchi sono drasticamente più potenti, con incluse delle aggiunte. Infatti, si trova già normalmente in uno stato di supercarica e, quando si infuria, può raggiungere un livello ancora superiore detto "ultracaricato". Utilizza spesso le corna.
Comportamento[]
È un mostro estremamente pericoloso e molto più potente del comune Zinogre. È richiesta una licenza speciale per potergli dare la caccia.
Habitat[]
Risiede negli stessi territori della sua controparte, ma non è mai stato avvistato nel Nuovo Mondo.
Apparizioni[]
Serie principale[]
- Monster Hunter Generations (Introdotto)
- Monster Hunter Generations Ultimate
Spin-off[]
- Nessuna
Crossover[]
- Puzzle & Dragons
- Gyuakuten Othellonia
Descrizione[]
Informazioni utili[]
Monster Hunter Generations[]
Pericolo: alta tensione![]
“ | Il Fulgur può raggiungere uno stato di padronanza elettrica fino ad ora sconosciuto: ultracaricato. Quando un lampo dorato attraversa il suo corpo, un solo corpo può far perdere i sensi. Occhio allo stordimento. | „ | |
Colonna sonora[]
Il Fulgur Zinogre non possiede una colonna sonora propria e utilizza il normale tema dei devianti.
Monster Hunter Generations[]
The Flame of Resolve[]
Curiosità[]
- A differenza della sua controparte, può immobilizzare i cacciatori anche quando non è affaticato.
- Si trova sempre nel suo stato di supercarica.
- A causa di ciò può infuriarsi liberamente, mentre il normale Zinogre necessitava prima di caricarsi.
- Non si affatica mai.
- Nel suo primo stadio, il dorso si illumina di verde, mentre una volta nel suo stato "ultracaricato", sia il dorso che le zampe anteriori si illuminano di un colore dorato.
- Nel suo stato "ultracaricato" è molto più lento ma infligge più danni.
- Quando si trova nel suo stato "ultracaricato", tutti i colpi che sferra con le zampe anteriori fanno piovere fulmini davanti a sé.
- Inoltre l'attacco dove fa piovere fulmini intorno a sé ha un raggio spaventosamente più esteso e può colpire i cacciatori anche se essi si trovano dall'altra parte dell'area.
- Nel suo stato "ultracaricato", può scagliare numerosi insetti-folgore intorno a sé, provocando una massiccia esplosione ma perdendo la sua carica e lasciando cadere un residuo.
- A livelli più alti rilascia molti più insetti-folgore e ne scaglia anche quando si getta di schiena sul terreno.
- Il suo ruggito richiede Tappi orecchie per essere annullato.
- Nel grado G, inizia la caccia sempre da "ultracaricato" e le sue esplosioni sono ancora più devastanti; è, però, molto più lento.
- La mossa che lo vede eseguire due giravolte a mezz'aria per poi scaricarsi, rilasciando un esplosione elettrica, è stata soprannominata "Bonka-Pecci0" dagli utenti del discord di Edivad.