Il Fulgur Zinogre è un wyvern zannuto e deviante dello Zinogre introdotto in Monster Hunter Generations.
Fisiologia[]
Nel suo stadio di base, il Fulgur Zinogre ricorda uno Zinogre completamente caricato. Uno dei suoi due corni è molto più grande dell'altro e le sue scaglie sono verdi anziché blu. La pelliccia e gli artigli sono di colore dorato. Sfolgora di energia verde, che diventa dorata quando entra nel suo stato "ultracaricato".
Comportamento e abilità[]
Il Fulgur Zinogre condivide gli stessi attacchi della specie comune, ma li migliora sotto quasi ogni aspetto, e ne possiede anche degli altri. A differenza del mostro normale, si trova di base nel suo stato supercaricato, e da lì può infuriarsi liberamente ed entrare in un nuovo stato di carica noto come "ultracaricato". Utilizza inoltre le sue corna con maggiore efficacia rispetto al normale Zinogre.
Il Fulgur Zinogre è un mostro estremamente pericoloso e ben più potente della sua controparte comune. È richiesta una licenza speciale per poterlo cacciare.
Apparizioni[]
Serie principale[]
- Monster Hunter Generations (Introdotto)
- Monster Hunter Generations Ultimate
Spin-off[]
Crossover[]
- Puzzle & Dragons
- Gyuakuten Othellonia
Dati[]
Danni fisici[]
Parte del corpo | Taglio | Contundente | Proiettili |
---|---|---|---|
Testa | 55 | 55 | 45 |
Torso | 25 | 25 | 10 |
Dorso | 45 | 40 | 40 |
Zampe anteriori | 25 | 30 | 20 |
Zampe posteriori | 45 | 45 | 35 |
Spalle | 44 | 44 | 25 |
Coda | 30 | 25 | 25 |
Punta della coda | 21 | 20 | 10 |
Danni elementali[]
Parte del corpo | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
Testa | 10 | 10 | 0 | 15 | 5 |
Torso | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Dorso | 10 | 15 | 0 | 20 | 5 |
Zampe anteriori | 5 | 5 | 0 | 15 | 5 |
Zampe posteriori | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 |
Spalle | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 |
Coda | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Punta della coda | 10 | 15 | 0 | 25 | 5 |
Descrizione[]
Informazioni utili[]
Monster Hunter Generations[]
Pericolo: alta tensione![]
“ | Il Fulgur può raggiungere uno stato di padronanza elettrica fino ad ora sconosciuto: ultracaricato. Quando un lampo dorato attraversa il suo corpo, un solo corpo può far perdere i sensi. Occhio allo stordimento. | „ | |
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin[]
“ | Impossibile seguire questo mostro fino alla sua tana. | „ | |
Materiali[]
vedi Materiali Fulgur Zinogre
Equipaggiamento[]
vedi Equipaggiamento Fulgur Zinogre
Galleria[]
vedi Galleria Fulgur Zinogre
Colonna sonora[]
Il Fulgur Zinogre condivide il tema con gli altri devianti.
Monster Hunter Generations[]
The Flame of Resolve[]
https://youtu.be/mQUSUzA8iLI?si=9pxVPzExQHqxKD4d
Note[]
- Entrambe le zampe anteriori e il dorso possono essere rotti, mentre la testa può essere rotta due volte e la coda può essere mozzata.
- Il Fulgur Zinogre si trova sempre nel suo stato supercaricato.
- A causa di ciò può infuriarsi liberamente, a differenza della sua controparte normale che deve prima caricarsi completamente. Inoltre non si affatica mai.
- A differenza dello Zinogre, dunque, può cercare di bloccare a terra i cacciatori in qualsiasi momento.
- Nel suo primo stadio di carica il dorso si illumina di verde, ma quando è "ultracaricato" il dorso e le zampe anteriori si illuminano di luce dorata.
- Nel suo stato ultracaricato è molto più lento del normale, ma infligge danni molto più significativi.
- A causa di ciò può infuriarsi liberamente, a differenza della sua controparte normale che deve prima caricarsi completamente. Inoltre non si affatica mai.
- Quando si trova nel suo stato ultracaricato, il Fulgur Zinogre fa schiantare dei fulmini davanti a sé con ogni schianto con le zampe anteriori.
- L'attacco dove fa piovere fulmini dal cielo ha inoltre un raggio d'azione amplificato e può colpire anche i cacciatori dall'altra parte dell'area.
- Quando si trova nel suo stato ultracaricato, il Fulgur Zinogre può rilasciare degli insetti-folgore intorno a sé provocando un'enorme esplosione elettrica, ma perdendo al tempo stesso la carica. Lascia inoltre a terra un residuo.
- A livelli di licenza più alti, il Fulgur Zinogre rilascia un maggior numero di insetti-folgore, e può lanciarne anche con la capriola all'indietro.
- Il ruggito del Fulgur Zinogre richiede Tappi orecchie per essere nullificato.
- Il Fulgur Zinogre di grado G comincia sempre la caccia nel suo stato ultracaricato. La sua esplosione elettrica è inoltre molto più potente ma più lenta.
- Il Fulgur Zinogre si è classificato 58° nella classifica dei mostri più popolari della serie, in onore del ventesimo anniversario.