Per la versione rivisitata della mappa, vedi Giungla (MHRS)
La giungla è un luogo introdotto in Monster Hunter 2. È situata su di una costa tropicale e nei pressi del villaggio di Jumbo. È caratterizzata da spiagge bianche, acque turchesi, alte scogliere e grotte sotterranee. Questo luogo è abitato da numerose tipologie di mostri, come Rathian, Congalala, Velocidrome e Daimyo Hermitaur. Ritorna in Monster Hunter Generations Ultimate.
Geografia[]
Campo base | |
Un litorale circondato da alte scogliere; qui si trova una pianta rampicante che conduce a una sezione sopraelevata dove vagabonda l'anziano dei vegetali. | |
Area 1 | |
Un'ampia area con vegetazione rigogliosa e un grosso deposito minerario; delle sinistre rovine sono visibili dalla distanza. L'area 9 è accessibile grazie a una sporgenza. | |
Mostri: Kelbi, Aptonoth, Mosswine, Bullfango, Velociprey, Insetto-tuono grande. | |
Area 2 | |
Una spaziosa area aperta con piante che arrivano alle ginocchia; sul bordo della rupe si trova un grande albero dove è possibile trovare il bottino dei Felyne. | |
Mostri: Kelbi, Velociprey, Melynx, Felyne, Bullfango. | |
Area 3 | |
Una costa densamente boscosa con un sentiero sabbioso verso un'altra area, che viene tagliato dall'acqua durante la notte. | |
Mostri: Bullfango, Mosswine, Melynx, Ceanataur, Insetto-tuono grande. | |
Area 4 | |
Uno stretto litorale con alte scogliere e che si apre sul grande oceano. | |
Mostri: Mosswine, Velociprey, Ceanataur, Conga. | |
Area 5 | |
Un'area aperta situata in alto sulle scogliere che conduce alle grotte; da qui è visibile lo sconfinato oceano. | |
Mostri: Mosswine, Velociprey, Bullfango, Conga, Insetto-tuono grande. | |
Area 6 | |
Una grotta chiusa usata da alcuni mostri come punto di riposo; sul soffitto c'è una crepa che permette alla luce di penetrare e illuminare l'area. | |
Mostri: Mosswine, Velociprey, Kelbi, Conga, Insetto-tuono grande. | |
Area 7 | |
Un ampio sentiero di pietra dentro una grande insenatura; qui si trovano un nido di wyvern e numerose ossa sparse, oltre ad alcuni cristalli. | |
Mostri: Velociprey, Bullfango, Vespoid, Insetto-tuono grande. | |
Area 8 | |
Una rupe situata dentro una grotta; piccoli flussi d'acqua scorrono verso le buie profondità. | |
Mostri: Velociprey, Bullfango, Vespoid, Insetto-tuono grande. | |
Area 9 | |
Uno stretto sentiero situato fra delle rupi; la vegetazione è molto densa e da una parte si trova un piccolo specchio d'acqua. | |
Mostri: Aptonoth, Kelbi, Mosswine, Velociprey, Melynx, Vespoid. | |
Area 10 | |
Una piccola isola situata ai piedi di una costruzione abbandonata da tempo. | |
Mostri: Mosswine, Ceanataur, Conga. |
Note[]
- Quando piove, le bombe sono inutili.
- Di notte, l'area 10 è inaccessibile perché il sentiero che la connette alla giungla è sommerso dall'alta marea.
- Come nella giungla antica e nella foresta inondata, ci sono delle strutture abbandonate basate su antichi edifici delle civiltà mesopotamiche.
Colonna sonora[]
La giungla possiede un tema proprio, dedicata al Congalala. In Monster Hunter Frontier, la traccia viene alterata in due versioni diverse nell'alto grado e nel grado G.