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Il Safi'jiiva è estremamente violento nei confronti di tutti coloro che gli si avvicinano, dimostrandosi ancora più aggressivo della sua controparte giovanile. Per guarirsi, assorbe la bio-energia di tutte le creature presenti intorno a lui.
 
Il Safi'jiiva è estremamente violento nei confronti di tutti coloro che gli si avvicinano, dimostrandosi ancora più aggressivo della sua controparte giovanile. Per guarirsi, assorbe la bio-energia di tutte le creature presenti intorno a lui.
   
Preferisce combattere a distanza, piuttosto che caricare i cacciatori direttamente.
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Preferisce combattere a distanza, piuttosto che caricare i cacciatori direttamente, tant’è che durante la prima fase attacca principalmente con i suoi raggi energetici, senza muoversi, ma facendolo sussultare con danni critici può essere avvicinato a trappole ambientali come sporgenze franabili.
   
 
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''"Il suo soffio può essere evitato dietro un riparo. Sfiancalo rompendo le parti del corpo e sfruttando le trappole ambientali. Una volta messo alle strette, coordinati con la tua squadra per abbatterlo."''
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''"Il suo soffio può essere evitato dietro un riparo. Sfiancalo rompendo le parti del corpo e sfruttando le trappole ambientali. Una volta messo alle strette, coordinati con la tua squadra per abbatterlo.''
   
 
== Materiali ==
 
== Materiali ==

Versione delle 16:28, 25 feb 2020

Il Safi'jiiva è un Drago Anziano introdotto in Monster Hunter World: Iceborne.

Fisiologia

Il Safi'jiiva è un enorme drago rosso che, a differenza della sua forma giovanile, lo Xeno'jiiva, non possiede più un aspetto ultra-terreno. Le sue scaglie sono ora rigide, molto resistenti ai danni se non ammorbidite e rosse con qualche accento nero come le corna, le zampe posteriori, gli aculei e le punte delle ali. La membrana delle sue ali è, tuttavia, di un colore pallido e le sue parti del corpo non luccicano più. Molti aculei sono presenti sul collo e fino alla coda. Pur cambiando pelle in continuazione, il Safi'jiiva pare essere più piccolo dello Xeno'jiiva.

Abilità

A differenza della sua forma giovanile, il Safi'jiiva possiede un grande controllo sulle sue abilità ed è molto vario nei suoi attacchi. Può sparare il suo raggio di bio-energia concentrata in ogni momento e può persino muoverlo lateralmente, arrivando anche a spararlo a pochi centimetri dalle sue zampe anteriori per colpire i cacciatori appostati lì. Inoltre, dopo averlo sparato, causa una piccola esplosione nel luogo dell'impatto. E' anche in grado di concatenare due piccoli raggi di energia: il primo per far cadere i cacciatori mentre il secondo, molto più potente, per colpirli mentre si rialzano. Può anche spararlo da una parte all'altra dell'area per poi girarsi e spazzare la zona dall'altra parte.

Il Safi'jiiva possiede anche alcuni attacchi fisici, come cornate, artigliate, morsi, cariche e codate; alcune di queste mosse causano piccole esplosioni dopo essere state effettuate. Come la sua forma giovanile, può sbattere violentemente le zampe anteriori sul suolo per causare enormi esplosioni di bio-energia. Inoltre, è anche capace di assorbire tale bio-energia dall'ambiente circostante per curarsi e indurire nuovamente le parti del corpo ammorbidite.

Come il Behemoth, può prendere di mira un singolo cacciatore ed iniziare ad attaccarlo senza sosta. In questo stato, i suoi occhi divengono rossi. Inoltre, è immune a tutti gli attacchi effettuati con il Rampino Artiglio e non può essere spedito contro i muri dal Colpo Sussultante. Tale attacco lo spinge a cambiare bersaglio e a prendere di mira il cacciatore che ha effettuato quel colpo.

Possiede anche un attacco finale devastante simile alla Meteora Eclissante del Behemoth chiamato "Zaffiro Dell'Imperatore" dove si alza in volo ed inizia a soffiare fiamme verso il terreno. Dopo poco tempo, rilascia una devastante stella di bio-energia verso il terreno che detona tutte le fiamme presenti nell'area e fa cambiare colore momentaneamente al Safi'jiiva, che diventa nero per qualche secondo. L'unico modo per ripararsi da questo attacco è nascondersi dietro le rocce presenti nell'area. Nella prima missione di Ricerca, il Safi'jiiva impiegherà moltissimo tempo per caricare lo Zaffiro Dell'Imperatore, ma nell'assedio vero e proprio, impiegherà solo qualche secondo.

Comportamento

Il Safi'jiiva è estremamente violento nei confronti di tutti coloro che gli si avvicinano, dimostrandosi ancora più aggressivo della sua controparte giovanile. Per guarirsi, assorbe la bio-energia di tutte le creature presenti intorno a lui.

Preferisce combattere a distanza, piuttosto che caricare i cacciatori direttamente, tant’è che durante la prima fase attacca principalmente con i suoi raggi energetici, senza muoversi, ma facendolo sussultare con danni critici può essere avvicinato a trappole ambientali come sporgenze franabili.

Descrizione

Monster Hunter World: Iceborne

"La versione matura dello Xeno'jiiva. Assorbe energia dall'ambiente circostante per guarire le sue ferite e alterare l'ecosistema."

Informazioni Utili

"Il suo soffio può essere evitato dietro un riparo. Sfiancalo rompendo le parti del corpo e sfruttando le trappole ambientali. Una volta messo alle strette, coordinati con la tua squadra per abbatterlo.

Materiali

Grado Maestro

  • Safi'jiiva: Frammento
  • Safi'jiiva: Corteccia
  • Corazza Di Drago Pulsante
  • Safi'jiiva: Frusta
  • Safi'jiiva: Corno Duro
  • Safi'jiiva: Artiglio Duro
  • Safi'jiiva: Ala Dura
  • Cristallo Di Zionio

Curiosità

  • Quando il Safi'jiiva inizia ad assorbire energia dal terreno, molti simboli simili a costellazioni compaiono sulla membrana delle sue ali.
  • Quando i cacciatori fanno barcollare il Safi'jiiva, alcune fiamme blu compaiono intorno ad esso per qualche secondo.
  • A differenza della sua forma giovanile, il Safi'jiiva può essere montato. Vincere la monta non lo fa cadere ma lo fa solo barcollare per qualche secondo.