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Il Safi'jiiva è un Drago Anziano introdotto in Monster Hunter World: Iceborne.

Fisiologia

Il Safi'jiiva è un grande drago rosso che rispetto alla sua controparte giovanile, lo Xeno'jiiva, non possiede più un aspetto ultraterreno. Le sue scaglie sono ora rigide, molto resistenti ai danni se non ammorbidite, e di colore rosso con qualche accento scuro su alcune parti del corpo, come le corna, le zampe, gli aculei e i bordi delle ali. Le membrane delle sue ali ed il suo ventre, tuttavia, sono di un marrone chiaro. Le sue parti del corpo non si illuminano più a meno che non si trovi nel suo "Stato Ipercritico". Molti aculei sono presenti sul suo collo, lungo la sua schiena fino alla punta della coda.

Il Safi'jiiva tiene le zampe piegate ed il suo petto vicino al suolo, a differenza della sua forma giovanile, la quale teneva le zampe distese ed il petto in alto rispetto al terreno. Questo dà l'impressione che il Safi'jiiva sia più piccolo della sua controparte giovanile sebbene siano della stessa taglia, con il primo leggermente più lungo.

Abilità

A differenza della sua forma giovanile, il Safi'jiiva possiede un ampio controllo sulla sua energia e può utilizzarla in molti modi diversi, come il classico raggio o come un laser più preciso. Questo laser spedisce energia nel sottosuolo, causando un'esplosione dopo poco tempo. L'energia può divampare mano a mano, generando tanti piccoli scoppi, o con una singola massiccia esplosione. Il Safi'jiiva può sparare il suo raggio per un breve momento, facendo così barcollare i cacciatori e successivamente centrandoli con un raggio continuato. Può caricare un potente raggio mentre si trova di fronte ad un singolo cacciatore, prevedendone i movimenti e sparando il colpo dove si aspetta che si diriga. Infine, può sparare il suo raggio spazzando tutta l'area per poi spararlo nuovamente dalla parte opposta.

Il Safi'jiiva possiede alcuni attacchi fisici, come cornate, artigliate, graffi, morsi, carica, codate e spazzate con la coda ed alcuni di questi attacchi generano esplosioni di energia. Come la sua forma precedente, può affondare violentemente una zampa anteriore nel terreno, causando una vasta esplosione. Questa esplosione può assumere diverse forme; circolare, ad onda, lineare o ad ampia area. Il Safi'jiiva ha guadagnato l'abilità di assorbire energia dall'ambiente circostante per guarirsi accelerando il suo recupero naturale e re-indurendo le parti del corpo che erano state ammorbidite. Alcune mosse, come quella dove infila la zampa anteriore sottoterra o dove sbatte la coda re-induriscono quelle determinate parti del corpo.

Il Safi'jiiva possiede un attacco incapacitante dove afferra un cacciatore tra le fauci, lo scuote e spara contro di lui un laser mentre lo tiene in bocca per poi sputarlo e colpirlo con una potente esplosione energetica. Questo attacco infligge il Malus Da Fuoco.

Dopo aver raggiunto il secondo livello della Valle Remota, il Safi'jiiva può prendere di mira un cacciatore, in modo simile all'ostilità del Behemoth ed inizia così ad attaccare implacabilmente il bersaglio, pur tenendo a bada gli altri cacciatori contemporaneamente. Durante questo stato, i suoi occhi diventano rossi. E' possibile colpirlo con un colpo sussultante mentre si trova in questo stato ma non cambierà mai direzione quando colpito dal Rampino Artiglio e non sbatterà mai contro un muro. Fare ciò lo spinge a cambiare bersaglio e a prendere di mira il cacciatore che ha utilizzato il colpo sussultante contro di lui. In questo stato, il mostro è considerato "infuriato" e, di conseguenza, viene attivata l'abilità Istigatore.

Possiede anche un "attacco supremo" simile alla Meteora Eclissante del Behemoth chiamato "Zaffiro dell'Imperatore", nel quale si alza in volo, aleggia soffiando fiamme azzurre sul terreno e e bruciandolo, pur non infliggendo danni ai cacciatori. Dopo poco tempo, rilascia una sfera di energia simile ad una stella azzurra che oscura tutta l'area circostante e che detona violentemente una gigantesca esplosione di luce che copre tutta l'area. Si dice che questo attacco possa uccidere tutte le creature viventi coinvolte nell'esplosione. Come la meteora del Behemoth, tuttavia, l'esplosione non danneggia il terreno e l'unico modo per salvarsi da essa è ripararsi dietro delle rocce che fuoriescono dal terreno dell'area. Nella Ricognizione, il Safi'jiiva impiega molto tempo prima di rilasciare la stella. Nel vero Assedio, tuttavia, impiega solo pochi secondi per completare la carica e la stella discende più velocemente. Le rocce presenti nel secondo livello sono indistruttibili. Quelle presenti nell'ultimo, tuttavia, verranno distrutte dall'Attacco Supremo, sebbene gli attacchi del Safi'jiiva le riformino.

Durante lo scontro nel livello più basso, il Safi'jiiva può entrare in uno "Stato Ipercritico". Durante questo stato, i motivi simili a costellazioni che compaiono quando assorbe energia appaiono ora sulle sue membrane, mentre sul suo ventre gli spazi tra le scaglie si illuminano di bianco. In questo stato diventa molto più aggressivo ma la sua pelle si ammorbidisce, permettendo alle armi di danneggiarlo senza dover ammorbidire obbligatoriamente le parti del corpo prima. Il suo petto diventa, inoltre, un punto debole.

Comportamento

Il Safi'jiiva è violento e feroce nei confronti di chi lo avvicina, attaccando senza pietà e in modo ancora più aggressivo della sua forma giovanile. Assorbe energia dal terreno intorno a sé, presumibilmente distruggendo tutte le forme di vita vicine dopo un esposizione prolungata.

Preferisce sparare ai cacciatori dalla distanza con il suo raggio, piuttosto che caricarli.

Descrizione

Monster Hunter World: Iceborne

"La versione matura dello Xeno'jiiva. Assorbe energia dall'ambiente circostante per guarire le sue ferite e alterare l'ecosistema."

MH:World Kiranico

"La versione matura dello Xeno'jiiva. Assorbe energia dall'ambiente per guarirsi e alterare l'ecosistema."

Informazioni Utili

"Il suo soffio può essere evitato dietro un riparo. Sfiancalo rompendo le parti del corpo e sfruttando le trappole ambientali. Una volta messo alle strette, coordinati con la tua squadra per abbatterlo.

Debolezze

Il Safi'jiiva è mediamente vulnerabile a tutti gli elementi. Per quanto riguarda le alterazioni di stato, è molto vulnerabile a Veleno e Scoppio, mediamente vulnerabile a Paralisi e Stordimento e poco vulnerabile a Sonno.

Colonna Sonora

Prima Parte

https://youtu.be/d0CFUPK_IFU

Furia/Cacciatore Preso di Mira

https://youtu.be/PVCB67ly_Qw

Seconda Parte

https://youtu.be/kfIvOX5LqFI

Materiali

Grado Maestro

  • Safi'jiiva: Frammento
  • Safi'jiiva: Corteccia
  • Dragocorazza Pulsante
  • Safi'jiiva: Frusta
  • Safi'jiiva: Corno Duro
  • Safi'jiiva: Artiglio Duro
  • Safi'jiiva: Ala Dura
  • Cristallo Zionium

Equipaggiamento

Con i materiali di Safi'jiiva è possibile forgiare l'armatura Safi+, di Grado Maestro (sia Alfa che Beta).

Completare l'assedio del Safi'jiiva garantisce delle speciali armi Risvegliate. A differenza delle Reliquie di Monster Hunter 4 e di Monster Hunter 4 Ultimate e delle armi ottenute dall'assedio della Kulve Taroth, possiedono delle statistiche e dei nomi già definiti, con l'unica differenza rappresentata dall'elemento o dall'alterazione di stato che infliggono. Queste statistiche possono essere migliorate con degli speciali Materiali Risvegliati rilasciati durante l'assedio, i quali permettono di beneficiare di alcune Abilità Risvegliate, con un massimo di cinque alla volta. Le Abilità Risvegliate possono conferire una varietà di effetti bonus, incluse Abilità per l'Armatura e potenziamenti alle statistiche.

Sono troppe da elencare qui sotto, tra non molto verrà creata anche la pagina dell'equipaggiamento dove sarà presente una lista completa.

Curiosità

  • Alcune caratteristiche dello Xeno'jiiva possono essere viste danneggiando alcune parti del Safi'jiiva.
    • Ad esempio, le cavità che ospitavano i suoi sei organi sensoriali possono essere viste danneggiandogli la testa.
  • A differenza di quelle della sua controparte giovanile, le esplosioni causate dal Safi'jiiva non infliggono il Malus Da Drago.
    • Questo è probabilmente causato dal fatto che il suolo della Valle Remota non è ricco di bioenergia come lo era quello della Caverna Del Fato.
  • Il Safi'jiiva è molto vulnerabile a Veleno, come la sua controparte giovanile.
  • Il Safi'jiiva deve essere ucciso. Se non viene ucciso in una singola caccia, che consiste in una missione di 20 minuti, si ritirerà e verrà respinto, garantendo delle ricompense ridotte. Dal suo corpo è possibile ricavare materiali 6 volte, mentre dalla sua coda 2.
  • Le sue zampe anteriori, quelle posteriori, le ali, il petto e la schiena possono essere ferite. La testa può essere ferita due volte e la sua coda può essere mozzata.
  • Le parti del corpo del Safi'jiiva richiedono un solo attacco per essere ammorbidite, indipendentemente dal tipo di arma scelto.
  • I danni esplosivi, come i Proiettili della Lancia-Fucile, infliggono lo stesso danno ad ogni parte del suo corpo.
  • A differenza della sua forma giovanile, il Safi'jiiva può essere montato, sebbene così facendo inizierà subito a barcollare.
  • Quando il Safi'jiiva sta assorbendo energia dal terreno, molti motivi simili a costellazioni compaiono sulle membrane delle sue ali.
  • Quando il Safi'jiiva viene fatto barcollare ed intrappolato nel terreno marcio o colpito con una trappola rocciosa nel primo livello, un'aura bluastra apparirà intorno al suo corpo per poi scomparire poco dopo. Si dice che sia la bio-energia che fuoriesce dal suo corpo.
  • Nell'ultimo livello, dopo il primo attacco supremo, numerose fuoriuscite di gas compariranno sul suolo e si riformeranno dopo ogni attacco supremo. Causare un'esplosione di gas infligge 1,000 di danno al Safi'jiiva.
  • Occasionalmente, il Safi'jiiva eseguirà il suo attacco supremo due volte di fila, senza generare rocce per la copertura spazzando via l'intera squadra di cacciatori.
    • Stando a CAPCOM, il mostro lo fa intenzionalmente, sebbene non si conosca la causa.
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