“ | Una bestia possente dal fulmineo movimento. Ha artigli acuminati e ti azzanna in un momento. Rombo di tuono, la terra fa tremare. Un mostro assai potente è il momento d'affrontare. | „ | |
- Zinogre, signore dei fulmini |
Lo Zinogre (noto come Jin'ōga nella versione giapponese) è un Wyvern Zannuto introdotto in Monster Hunter Portable 3rd. È il flagship di Portable 3rd e boss finale del suo offline.
Fisiologia[]
Lo Zinogre è un mostro quadrupede dai tratti lupini. Ha degli arti sviluppati e zanne e artigli molto affilati. Le zampe anteriori sono estremamente potenti e gli permettono di uccidere la preda spesso con un singolo colpo. Nonostante le dimensioni, è molto agile e in grado di eseguire attacchi impressionanti anche a mezz'aria. Gli aculei sul suo corpo sono normalmente piatti, ma si drizzano verticalmente quando si carica di elettricità.
Abilità[]
Può "caricarsi" richiamando gli insetti-tuono nelle vicinanze e sfruttando le loro capacità elettriche; in questo stato, gli artigli si illuminano di azzurro come il dorso.
Questa carica può essere persa se subisce abbastanza danni; quando ciò accade, diventa meno aggressivo, almeno fino a quando non riesce a caricarsi nuovamente. Se la carica viene perduta, cercherà di richiamare ulteriori insetti-tuono per potenziarsi. Durante questo stato di carica, è vulnerabile agli attacchi e i cacciatori hanno approssimativamente 6-7 secondi per farlo vacillare e cancellare il processo.
La sua carica ha due livelli: il primo è una forma preliminare e più debole, che si trasforma però in un secondo stadio se riesce a caricarsi nuovamente. A ogni stato di carica, infligge più danni e diventa più agile; è importante ricordare che può infuriarsi anche quando è carico, aumentando così esponenzialmente la sua potenza. Quando ciò accade, il suo corpo si illumina di un blu elettrico e i suoi attacchi diventano devastanti, infliggendo il malus da tuono.
È possibile determinare in che stato si trova semplicemente osservandolo. Nel suo primo stadio, è circondato da numerosi insetti-tuono, mentre nel secondo tutto il suo pelo si drizza.
Comportamento[]
È un cacciatore solitario che vaga per il suo territorio in cerca di prede. È aggressivo e attacca gli intrusi a vista.
Habitat[]
Risiede nelle aree montuose e temperate, come le cime nebbiose e il monte paradiso.
Etimologia[]
Il nome Zinogre è una semplice romanizzazione del nome originale.
Apparizioni[]
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Serie principale[]
- Monster Hunter Portable 3rd (Introdotto)
- Monster Hunter 3 Ultimate
- Monster Hunter 4
- Monster Hunter 4 Ultimate
- Monster Hunter Generations
- Monster Hunter Generations Ultimate
- Monster Hunter World: Iceborne
- Monster Hunter Rise
- Monster Hunter Rise: Sunbreak
Frontier[]
- Monster Hunter Frontier G8
- Monster Hunter Frontier G9
- Monster Hunter Frontier G10
- Monster Hunter Frontier Z
- Monster Hunter Frontier Z Zenith
Spin-off[]
- Monster Hunter Online
- Monster Hunter Stories
- Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
- Monstie Drop Monster Hunter Stories
- Monster Hunter Riders
- Monster Hunter Spirits
- Monster Hunter Explore
Crossovers[]
- Puzzle & Dragons
- Gyuakuten Othellonia
- TEPPEN
- Dragon Quest of the Stars
Materiali[]
vedi Materiali Zinogre
Equipaggiamento[]
vedi Equipaggiamento Zinogre
Debolezze[]
Lo Zinogre è molto vulnerabile a Ghiaccio, mediamente vulnerabile ad Acqua, poco vulnerabile a Fuoco e Drago ed invulnerabile a Tuono. Per quanto riguarda le alterazioni di stato, è mediamente vulnerabile a tutte meno Paralisi, alla quale è poco vulnerabile.
Descrizione[]
Informazioni utili[]
Monster Hunter Generations[]
Pericolo: alta tensione![]
“ | Nei loro stati sovraccaricati, gli Zinogre non solo hanno diverse modalità di attacco, ma alcuni dei loro attacchi si caricano di elettricità. Facendoli vacillare puoi farli uscire da questo stato. | „ | |
Monster Hunter World: Iceborne[]
“ | Se sovraccarico, diventa immune alle trappole scossa, ma anche più vulnerabile in alcune parti del corpo. Stordiscilo ripetutamente per "spegnerlo". Quando è al tappeto, usa la rete da cattura per collezionare materiali. | „ | |
Monster Hunter Rise[]
“ | Nei loro stati sovraccaricati, gli Zinogre non solo hanno diverse modalità di attacco, ma diventano più veloci, più potenti e immuni alle trappole scossa. Facendoli vacillare puoi farli uscire da questo stato. | „ | |
Altre versioni[]
Fulgur Zinogre[]
vedi Fulgur Zinogre
Deviante di Zinogre introdotto in in Monster Hunter Generations.
Howling Zinogre[]
vedi Howling Zinogre
Extreme Individual di Zinogre introdotto in Monster Hunter Frontier Z.
Immortal Zinogre[]
vedi Immortal Zinogre
Special Species di Zinogre introdotta in Monster Hunter Explore.
FFBE Zinogre[]
vedi FFBE Zinogre
Special Species di Zinogre introdotta in Monster Hunter Explore.
Zinogre Apex[]
vedi Zinogre Apex
Versione Apex di Zinogre introdotta in Monster Hunter Rise.
Galleria[]
vedi Galleria Zinogre
Colonna sonora[]
Lo Zinogre possiede una colonna sonora propria, composta da un tema riprodotto durante la caccia. Esso è stato rivisitato prima in Iceborne (aggiungendo un tema di inseguimento) e in seguito anche in Rise.
Monster Hunter Portable 3rd[]
Sparkling Blue Light - Zinogre[]
Monster Hunter World: Iceborne[]
Spark of Blue - Zinogre: World Version[]
Spark of Blue - Zinogre: The Chase[]
Monster Hunter Rise[]
Spark of Blue - Zinogre[]
Curiosità[]
- Il suo corpo è altamente conduttivo, ma non può produrre elettricità. Di conseguenza, ha una relazione simbiotica con gli insetti-tuono, che gli forniscono le loro capacità elettriche in cambio di protezione.
- Gli artigli e il dorso possono essere feriti, mentre la testa può essere ferita due volte e la coda può essere mozzata.
- Si ciba di Gargwa, Aptonoth o carcasse quando è a corto di resistenza.
- Può anche bloccare a terra i cacciatori quando è privo di forze.
- Se lasciato da solo, anche quando non lo si affronta, si carica senza motivo.
- Il suo ruggito richiede Tappi orecchie per essere annullato.
- Stando alle magliette di Uniqlo rilasciate per il decimo anniversario, le sue zampe misurano 1.87 metri l'una.
Monster Hunter Portable 3rd[]
- Quando debole, dorme nell'area 9 delle cime nebbiose o nell'area 3 dell'isola deserta per recuperare le forze.
- Lo si incontra per la prima volta nella prima missione di caccia al Bulldrome, dove invade. È possibile non affrontarlo.
- Se ha subito abbastanza danni prima ancora di potersi caricare, si infuria e carica al massimo istantaneamente.
- Possiede ben quattro stadi di furia diversi. L'ultimo gli permette di sferrare un potente attacco dove balza in aria e piomba sui cacciatori con la schiena.
- Il suo ruggito ha effetto sui cacciatori solo durante il terzo e il quarto stadio di furia e può essere negato con Tappi orecchie.
- Bloccarlo usando delle trappole scossa non fa altro che aiutarlo a caricarsi più rapidamente. Ogni utilizzo, infatti, lo fa salire di due stadi di furia. Una volta raggiunto il quarto, esse sono inefficaci, poiché l'elettricità prodotta dal suo corpo è sufficiente a farle esplodere. Per catturarlo è consigliato utilizzare delle trappole coperte.
- Quando viene sconfitto per la prima volta nel villaggio, poiché si tratta dell'effettivo "boss finale", parte un filmato con i titoli di coda.
- Quando cade a terra, è possibile utilizzare i retini per ottenere insetti-tuono dal suo dorso.
- Se si riesce a rompergli il dorso o a raccogliere insetti per due volte, perderà tutta la carica. Se è infuriato, perderà solo un livello.
- Nell'alto grado, è possibile raccogliere insetti-folgore dal suo dorso.
- Può contrattaccare dopo che la sua coda è stata mozzata, come l'Alatreon.
- È uno dei pochi mostri che possiedono un'arma per ogni categoria.
- È possibile fermarlo quando si carica attaccandolo o usando una bomba-lampo.
Monster Hunter 3 Ultimate[]
- Ritorna anche in questo titolo, questa volta con una nuova sottospecie: lo Zinogre stigeo.
- Quando si infuria, può concatenare gli attacchi in modo devastante.
- La sua versione di grado G ha gli artigli così robusti che, quando non è carico, tutte le armi con acutezza inferiore alla bianca vengono deviate. Quando però si carica, possono essere danneggiati anche da armi con acutezza blu o persino verde, il che fa intuire che la sua corazza si ammorbidisce quando si carica.
- Quando è sovraccaricato, può sferrare un attacco dove richiama tutti gli insetti-tuono dell'area e li utilizza per far piovere fulmini tutt'intorno a sé (soprannominato "Richiamo di tuono").
- Questo attacco ha un raggio enorme e richiede che i cacciatori si allontano di almeno dieci passi dal mostro per essere evitato.
- Dopo essersi calmato, sferra sempre una codata.
Monster Hunter 4 Ultimate[]
- Può concatenare gli attacchi in modo più fluido rispetto alla terza generazione.
- L'attacco dove si schianta sul dorso ora è più lento.
- Nell'alto grado ora può sferrare un colpo caricato con la zampa anteriore che copre un'area maggiore.
- Nel grado G lancia insetti-folgore con alcuni attacchi, come la codata o la spallata. Il numero di insetti lanciati varia a seconda dello stato di carica.
- Inoltre può sferrare il colpo di zampa caricato anche quando non è supercarico. Quando invece lo è, può farlo sino a tre volte di fila.
- Può venire infettato dal virus della frenesia e può diventare Apex.
- La sua versione Apex infligge paralisi con gli insetti-folgore che lancia.
- Può concatenare gli attacchi come lo Zinogre stigeo.
Monster Hunter World: Iceborne[]
- Appare nelle Terre guida quando il Bioma della foresta raggiunge il livello 2 o quello corallino raggiunge il livello 3. Può essere affrontato anche nella Foresta antica o sugli Altipiani corallini, ma solo in taglie o missioni evento.
- Appare nelle Terre guida non appena esse vengono sbloccate, ma abbandona l'area appena subito dopo il filmato.
- Può infuriarsi anche quando non è sovraccarico.
- Quando finisce al tappeto, è possibile usare la rete da cattura sul suo dorso per catturare insetti-folgore.
- Quando è sovraccarico e infuriato, guadagna nuove mosse, mentre le vecchie vengono modificate.
- Gli attacchi con le zampe anteriori scagliano insetti-folgore in avanti.
- Può rilasciare uno sciame di insetti-folgore intorno a sé, similmente a come faceva il Lagiacrus in Generations e Generations Ultimate.
- Può eseguire numerosi balzi in rapida successione prendendo di mira un cacciatore o un compagno.
- Il suo attacco incapacitante non può essere parato, nemmeno con l'abilità Guardia perfetta.
- Ora fa piovere fulmini intorno a sé alla fine di diversi attacchi, caricandosi.
- Nella Foresta antica, durante la notta, viene alle volte visto ululare alla luna.
Monster Hunter Frontier[]
- È considerato una Exotic Species.