Темы: Виды Оружия • Оружейные Механики |
Виды Оружия: Sword & Shield • Dual Blades • Great Sword • Long Sword • Hammer • Hunting Horn • Lance • Gunlance • Switch Axe • Charge Blade • Insect Glaive • Tonfa • Magnet Spike • Accel Axe • Light Bowgun • Medium Bowgun • Heavy Bowgun • Bow |
Во вселенной Monster Hunter есть 18 видов оружия, три из которых (MBG, CB, IG) предназначены только для основной серии, два (Tonfa и Magnet Spike) - только для «Monster Hunter Frontier Z» и один. (Accel Axe) эксклюзивно для Monster Hunter Explore. Оружие было разделено на два разных класса: «ближнего боя» и «дальнего боя». Тип брони, которую носят охотники (за исключением головного убора), зависит от этих классов: для оружия ближнего боя требуется броня мастера клинка, а для оружия дальнего боя требуется броня «стрелка». Только несколько «нейтральных» наборов доспехов (например, Кожаная (Leather) или Кольчуга (Chainmail)) позволяют использовать любой класс.
Monster Hunter: World полностью удалил классовые ограничения на броню, позволяя охотникам сочетать любой комплект брони с любым типом оружия. Оружие ближнего боя обеспечивает большую физическую защиту, а оружие дальнего боя дает больше сопротивления стихиям.
Каждое оружие наносит определенные виды повреждений: режущий(cutting), ударный(impact), проникающий(pierce) и стрелковый(shot). Слабые места монстра могут различаться в зависимости от типа нанесенного ему урона. Режущий урон особенно полезен для отрезания хвостов определенным монстрам, в то время как ударный урон может как оглушить, так и истощить большинство монстров с течением времени повторяющимися ударами по голове. Урон от выстрела может иметь множество разрушающих эффектов для монстра в зависимости от типа используемых боеприпасов (например, проникающий(pierce), crag или нарезающий(slicing)).
Большинство оружия способно нанести два или более типа урона с разной эффективностью. Например, «Меч и щит» и «Большой меч» в основном сосредоточены на нанесении режущего урона, но также могут наносить ударный урон определенными атаками. Некоторые виды оружия, такие как молот и длинный меч, строго ориентированы на использование ударного и режущего урона соответственно.
Навыки брони Punishing Draw и Sheath Control примечательны тем, что позволяют режущему оружию, такому как двойные клинки и длинные мечи, наносить ударный урон с помощью удара с расчехления.
Ближнее Оружие[]
Изображение | Название Оружия | Описание |
Great Sword | Great Sword (大 剣 Daiken), также известный как GS, представляет собой большое медленное оружие, впервые появившееся в Monster Hunter. Изначально у них было три основных атаки: боковой удар, подъем и удар вниз. Удар по монстру серединой клинка, а не острием или рукоятью, вызывает бонус к урону. У GS есть заряженная атака, впервые представленная в Monster Hunter 2. Есть три уровня заряда, заряд 3-го уровня - одна из самых разрушительных одиночных атак в любой из игр. Во время атаки охотника сложно сбить с толку атаками монстров с низким уроном. GS также может блокировать атаки монстров, но при этом он теряет остроту.
В играх третьего поколения GS получили способность вгонять монстров в стан с помощью бокового удара, а затем применяли чуть более мощную атаку изогнутым зарядом. В Monster Hunter 4 у GS появилась способность наносить завершающий удар после атаки изогнутым зарядом. Комбо-удары GS теперь более плавные. | |
Long Sword | Long Swords (太 刀 Tachi), часто называемые просто LS, представляют собой мечи с длинными тонкими лезвиями, предназначенные для элегантных движений. Впервые они были представлены в Monster Hunter 2 (в оригинальном Monster Hunter было оружие в форме длинного меча, но оно лишь внешне отличалось от обычного GS). У пользователей LS есть шкала, которая заполняется при ударах по монстру (Но она быстро истощается, если не атаковать). Как только шкала заполнится, все атаки станут более мощными. Станут доступны Атаки Spirit Combo, и все атаки с меньшей вероятностью будут отскакивать.
В играх третьего поколения завершение полной атаки Spirit Combo на монстра приводит к изменению цвета шкалы. Цвет меняется с белого на желтый и, наконец, на красный; каждый цвет делает атаки более мощными. Однако, если не атаковать, цвет в конечном итоге вернется к предыдущему - только повторяющиеся завершающие атаки Spirit Combo могут сохранить цвет шкалы. В Monster Hunter 4 красную шкалу нельзя пополнить дополнительными Spirit Combo. Кроме того, когда красная шкала заканчивается, Spirit Bar возвращается в состояние по умолчанию. В Monster Hunter Generations шкала просто теряет один уровень, даже в красном цвете. | |
Sword & Shield | Sword and Shield (片 手 剣 Katatetsurugi), также известные как SnS, были впервые представлены в Monster Hunter. Это небольшое оружие снабжённое щитом, который позволяет Охотнику блокировать большинство атак. Хотя SnS наносит относительно небольшой урон за один удар, оно очень быстрое, им можно выполнять довольно длинные комбо. В Monster Hunter 2 им стало возможно использовать предметы, в расчехленном режиме через блок.
Большинство SnS наделены эффектами статуса или стихий (яд, оглушение, сон или огонь, вода и т. Д.), Которые помогают компенсировать их низкую атаку. В играх третьего поколения они получили новый удар щитом. | |
Dual Blades | Dual Blades (双 剣 Futaken), также известные как DB (формально известные как Dual Swords и DS), похожи на Sword and Shields, но с большей ориентацией на урон (вместо защиты). Подобно SnS, отдельные атаки DS наносят небольшой урон, но их скорость быстро переходит в комбо. Пользователи Dual Blade могут войти в Режим Демонизации(Demonization mode), нажав кнопку R. Когда активирован режим демонизации, Охотники могут сопротивляться ударам крыльев монстра, атаки могут быть объединены в бесконечное комбо, и можно использовать Танец Демона(Demon Dance), мощное комбо, которое не может отскочить от крепкой шкуры монстра. Чтобы сбалансировать эти бонусы, в режиме демонизации постепенно истощается выносливость. Как и в случае с SnS, многие Dual Blades наделены эффектами статуса или стихий, чтобы повысить их эффективность. Что касается Monster Hunter Freedom Unite, Dual Blades могут использовать двойные элементы и статусы в одном оружии, например, Fire и Ice.
В играх третьего поколения у Dual Blades есть шкала, которую можно заполнить, ударив монстра в режиме демонизации. Как только шкала заполнена, охотник переходит в Режим Архидемона(Archdemon Mode), что делает все атаки более мощными. Вдобавок перекат заменен на Demon Dash, очень быстрый рывок. Режим Архидемона остается активным независимо от того, находится ли охотник в Режиме Демона или нет; однако он истечет, если датчик полностью опустошен. | |
Hammer |
Hammers (ハンマ ー Hanmā) - это большое тяжелое оружие, способное нанести огромный урон за одну комбинацию. Он вместе с Охотничьим Рогом наносят исключительно ударный урон. Его огромные размеры лишь немного затрудняют мобильность, и охотники по-прежнему могут бегать в расчехленном режиме, в отличие от GS и Копья. У этого разрушительного оружия есть несколько приемов: простой удар и связанное с ним комбо, удар "golf", вращение и Superpound с подзарядкой, который сокрушает всё, чего коснётся. С другой стороны, Молоты не могут блокировать и не могут отрезать монстрам хвосты. Начиная с Monster Hunter 2, Молоты могут вгонять монстров в K.O после нескольких ударов по голове. Молоты в играх третьего поколения изменены незначительно; тем не менее, теперь у них есть более плавные комбинации и новый заряженный upper-cut move. | |
Hunting Horn | Hunting Horn (狩 猟 笛 Shuryōbue), также известный как HH, похож на Молот в том, что он наносит ударный(Impact) урон и может наложить на монстра K.O, при ударах по голове. Как правило, он слабее, чем Молот, и наносит меньше урона за удар, даже при тех атаках, которые кажутся сильными (например, Superpound). Тем не менее, что отличает охотничий рог от молота, так это его Музыкальные Способности(Recital Mode), которые активируются нажатием кнопки «R». У каждого HH есть свой набор из трех цветных нот. Эти ноты можно комбинировать различными способами для создания различных эффектов, таких как усиление атаки и защиты, или для имитации таких предметов, как Psychoserum.
В играх третьего поколения HH наносит больший урон, и ему не нужно переходить в определенный режим recital mode - каждая обычная атака создает цветную ноту, и как только достигается правильная комбинация нот, их можно активировать, играя на «Охотничьем Роге». | |
Lance | Lance (ランス Ransu) - длинное оружие, способное наносить удары сохраняя дистанцию. Копье всегда сопровождается большим щитом, который обеспечивает мощную защиту от большинства атак. Хотя это медленное оружие и не просто в использовании, урон от этого оружия может быть большим. Изначально у Копья был довольно ограниченный набор движений; удар вверх (который может быть выполнен трижды), прямой колющий удар (аналогично) и атака бегущего заряда (running charge attack). Копья уникальны тем, что наносят либо Режущий, либо Ударный урон, в зависимости от слабости поражаемой зоны поражения.
В играх третьего поколения Копья теперь могут выполнять «Противодействие (Counter)», заряжаясь, а затем наносят сильный удар, когда монстр ударяет в заряжающийся щит. Они также могут нанести удар щитом во время бега. В Monster Hunter 4 копья могут переходить из бегущей атаки в в удар в прыжке. | |
Gunlance |
Gunlance (ガンランス Ganransu), также известное как GL, представляет собой копьё с встроенным ружьем внутри, который может стрелять разрывным снарядом на короткое расстояние в отличие от Bowguns; Способность стрельбы может быть использована только с близкого расстояния и снижает остроту оружия при каждом выстреле. Gunlance атакует с помощью комбинации простых ударов и взрывных выстрелов, которые могут объединяться в комбо. К счастью, у Gunlance бесконечное количество снарядов, хотя их нужно регулярно перезаряжать. Gunlance также могжет заряжаться и производить сильную взрывную атаку, известную как Wyvern's Fire. Однако эта атака резко снижает остроту оружия, и требуется время, чтобы остыть, прежде чем ее можно будет использовать снова.
| |
Switch Axe | Switch Axe (スラッシュアックス Surasshuakkusu), также известный как SA, представляет собой оружие, представленное в Monster Hunter 3. Имеет два режима: Топор и Меч. Между ними можно почти мгновенно переключаться. Пока оружие обнажено, скорость бега в режиме топора такая же, как у LS; однако скорость бега в режиме Меча аналогична скорости GS. С точки зрения атаки, режим меча намного быстрее, чем GS, и может выполнять быстрые комбо. В режиме меча оружие не отскакивает от шкуры монстра. Режим меча может поддерживаться только в течение ограниченного времени, указанного на шкале. Как только шкала закончится, меч можно перезарядить. Режим меча также может использовать мощную «Взрывную» атаку, хотя это значительно истощает шкалу меча. В режиме меча есть встроенные фиалы, которые автоматически активируются и вызывают определенные эффекты, такие как паралич или увеличение силы атаки.
| |
Insect Glaive | Insect Glaive (操 虫 棍 Sōchūkon), также известные как IG, представляет собой оружие, представленное в Monster Hunter 4. Этот двусторонний шест способен к быстрым, плавным атакам (например как у , DB) и позволяет охотнику прыгать в любое время. отсылка к прыжкам с шестом. Он также способен вызывать насекомое и использовать его для атаки монстров. После захвата цели с помощью специальных выстрелов, которыми может стрелять шест, пользователь может свободно послать своё насекомое, чтобы атаковать цель и высасывать из него эсенцию, затем призывать его обратно, чтобы усилить свои параметры (такие как атака, здоровье , скорость или защита). Насекомое всегда находится в правой руке охотника, если он в данный момент оно не используется охотником. | |
Charge Blade | Charge Blades (チャージアックChājiakkusu), также известное как CB, представляет собой оружие, представленное в Monster Hunter 4. Оно похоже на Switch Axe с его способностью переключаться между двумя различными режимами оружия. В режиме меч и щит охотники смогут выполнять быстрые комбо-атаки мечом и защищаться щитом, что делает его очень похожим на «SnS». Режим Топора может похвастаться превосходной дистанцией и мощностью ударов. После нескольких ударов в режиме "Мечи и Щит" меч начинает светится желтым, если продолжить атаковать то он станет светиться красным, после того как меч стал светиться, накопленную энергию нужно перенести в щит тем самым зарядив Фиалы. После чего заряженные фиалы можно разрядить специальным ударом что приведет к зарядке щита, после чего щит может выполнять Гвард Поинты, при ударах монстров о щит, если после зарядки щита охотник снова зарядит фиалы, он сможет сделать "Финишер" - мощную заряженную атаку, которая после удара в землю выпускает огромную волну энергии. Вид энергии зависит от вида фиал (Элементальные - наносят мощный элементальный урон либо Impact фиалы, несущие станящую атаку по монстру). Если при заряженных фиалах бить по монстру в режиме топора он будет получать урон фиалами. | |
Tonfa | Tonfa (穿龍棍 Senryūkon) - класс оружия, представленный в Monster Hunter Frontier G Genuine. Это легкое оружие обеспечивает приличную мобильность в натянутом состоянии, а также возможность поднять охотника в воздух. Тонфы работают в двух режимах: normal mode и short mode. В обычном режиме тонфы наносят нормальный ударный урон и могут выполнять charge атаку по земле, а также вращающуюся атаку падением с воздуха. В коротком режиме урон от удара восстанавливается, и охотник может выполнять быстрые атаки по земле и удар ногой в воздухе. Последний позволяет охотнику оставаться в воздухе в течение длительного времени. | |
Magnet Spike | Magnet Spike - это оружие, впервые представленное в Monster Hunter Frontier Z Zenith. Это тяжелое оружие ближнего боя с возможностью переключения между двумя различными режимами оружия: Slashing mode и Impact mode. Ключевым аспектом оружия является его магнетизм, который исходит от больших красных и синих пузырьков, расположенных внутри оружия. Естественно, будучи большим и тяжелым оружием, с ним было бы трудно обращаться или использовать в бою, но, управляя магнитной силой в оружии, большая часть веса поднимается, становится возможным двигаться так быстро, что в противном случае это было бы сочтено неестественным. | |
Accel Axe | Accel Axe это оружие, впервые представленное в Monster Hunter Explore. |
Дальнее Оружие[]
Изображение | Название Оружия | Описание |
Light Bowgun | Light Bowgun (ライトボウガ Raitobōgan), также известныq как LBG, является оружием дальнего боя. Как следует из названия, они достаточно легкие, чтобы позволить Охотникам бегать с обнаженным оружием, их можно быстро зачехлять в ножны и расчехлять. Тем не менее, у LBG обычно низкая сила атаки, хотя это частично компенсируется тем, что разные LBG могут вести скорострельную стрельбу(Rapid-Fire) определенными патронами (Rapid-Fire производит несколько выстрелов в быстрой последовательности, используя только один патрон). LBG - это оригинальное оружие, впервые введенное в Monster Hunter. | |
Medium Bowgun | Medium Bowgun (ミドルボウガ Midorubougan), также известные как MBG, является оружием представленным только в Monster Hunter 3. Оно классифицируется как средние по весу, менее мобильны, чем LBG, но более мощные. | |
Heavy Bowgun | Heavy Bowgun (ヘビィボウガン Hebyibōgan), также известные как HBG, представляют собой оружие дальнего боя, которое наносит значительный урон, но из-за своего размера и веса не позволяет Охотникам ,быстро передвигаться, когда они нрасчехлены. HBG могут использовать широкий спектр боеприпасов. Начиная с Monster Hunter 2, охотники могут оснащать HBG щитом для блокировки атак монстров. Очевидно, что использование Power Barrel увеличит силу атаки. HBG - это оригинальное оружие, впервые увиденное в Monster Hunter.
В некоторых играх третьего поколения HBG могут переходить в осадный режим; Охотник приседает, он становится неподвижен, с расчехленным HBG он может стрелять огромным количеством снарядов без необходимости перезарядки. | |
Bow | Bow (弓 Юми) - быстрое, уникальное оружие дальнего боя. Игроку предоставляется бесконечный колчан стрел, хотя по умолчанию стрелы не наносят большого урона. Из лука можно стрелять тремя разными видами: Scatter, когда стрелы расходятся горизонтально наружу, Pierce, когда одна стрела летит по прямой через монстра, нанося урон нескольким частям тела монстра, и Rapid, когда несколько стрел выпускаются и разлетаются вертикально. Каждый тип выстрела может быть выполнен с разным уровнем натяжки, в зависимости от разного лука. Чтобы получить доступ к различным выстрелам, которые дает каждый лук, нужно натянуть тетеву до определенного момента. Луки также могут использовать разные покрытия(Coating), чтобы вызывать различные эффекты (паралич, сон, повышенная сила атаки, повышенный урон в на ближних дистанциях), хотя каждый лук может использовать только определенные покрытия.
В играх третьего поколения Луки могут выпускать группу стрел почти вертикально в воздух, чтобы обрушиться на монстра; они покрывают либо широкую либо узкую область, либо взрывается, в зависимости от лука. Эта атака может вызвать K.O, если ударит монстра в голову. В Monster Hunter 4 некоторые луки теперь могут делать hard shot. Это заменяет arc shot на возможность стрелять двумя уровнями заряда одновременно за счет выносливости. |