|
Первое поколение Monster Hunter включает набор из трех игр, выпущенных в период с 11 марта 2004 г. по 21 сентября 2006 г. Первое поколение заложило основу всей серии и установило центральный игровой процесс. визуальная эстетика и основной контент, который послужит основой для всех будущих выпусков.
Особенности Игрового Процесса[]
Monster Hunter был создан в первом поколении как игра hack-and-slash с элементами ролевой игры. В оригинальных играх была представлена система создания персонажей, которая позволяла элементарно настраивать игрового аватара, включая имя, прическу, цвет глаз и одежду. Был установлен основной игровой процесс, который вращался вокруг выполнения квестов и создания снаряжения для дальнейшего развития персонажа. Также был представлен деревенский центр, который служит местом подготовки для игрока, когда он не выполняет квесты. Здесь игрок может посетить кузницу и изготовить снаряжение, купить и собрать предметы на ферме и сменить своё снаряжение. В этом поколении была представлена система приёма пищи, которая позволяет игрокам улучшать различные характеристики путем смешивания и сопоставления блюд перед тем, как отправиться в квест.
Монстры[]
Первое поколение представило сорок пять монстров, разделенных на шесть типов: Flying Wyvern, Bird Wyvern, Piscine Wyvern, Neopteron, Herbivore, и Elder Dragon.
Маленькие Монстры[]
Felyne |
Melynx |
Vespoid |
Hornetaur |
Kelbi |
Mosswine |
Aptonoth |
Apceros |
Velociprey |
White Velociprey |
Genprey |
Ioprey |
Cephalos |
Bullfango |
Большие Монстры[]
- Примечание: Scarred Yian Garuga был впервые представлен как обычный Yian Garuga, а затем стал рассматриваться как правильный Вариант.
Оружия[]
Первое поколение представило семь типов оружия, классифицируемых как оружие ближнего боя или "Мастер Клинка", и оружие дальнего боя или оружие "Стрелка".
Оружие Мастер Клинка[]
Оружие Стрелка[]
Области[]
В первом поколении было десять охотничьих угодий. Пять из них были обычными охотничьими угодьями, предназначенными для многоцелевого исследования, две боевые арены и три специальных зоны для боссов.
Forest & Hills
森丘
|
Jungle
旧密林
|
Desert
砂漠岩地
|
Swamp
旧沼地
|
Volcano
旧火山
|
Fortress
砦
|
Castle Schrade
シュレイド城
|
Arena
闘技場
|
Great Arena
大闘技場
|
Деревни[]
Оффлайн-части всех трех игр первого поколения проходили в Деревне Кокото, а онлайн-части Monster Hunter и Monster Hunter G - в Город Minegarde.
Тематические Мотивы[]
Игры первого поколения обладали уникальной аудиовизуальной эстетикой, которая возникла из множества источников вдохновения. Музыкальная партитура демонстрирует заметное использование волынки, а некоторые районы и здания напоминают средневековые европейские и евразийские районы. Это поколение показало, пожалуй, наиболее реалистичный тон и представление, с дизайном монстров и оборудования, в значительной степени обоснованным и утилитарным по своей природе, с небольшим количеством театральности или лагеря.
Мелочи[]
- Первое поколение представило большинство типов оружия, монстров и их разновидности.
- Первое поколение - единственное поколение, в котором две игры используют одного и того же флагманского монстра, без учета изменений локализации.
- Первое поколение, вышло на платформах PS2 и PSP.