|
Пятое поколение Monster Hunter пока состоит из Monster Hunter: World и его расширения Monster Hunter World: Iceborne для систем Playstation 4, Xbox One и ПК, а также Monster Hunter Rise и его расширение Monster Hunter Rise: Sunbreak для систем Nintendo Switch и ПК. Пятое поколение представляет собой масштабный, всесторонний пересмотр серии, ее игровой механики и индивидуальности. Этот капитальный ремонт аналогичен по характеру тому, который был замечен в Третьем Поколении с Monster Hunter 3. В этом поколении упор делается на то, чтобы привлечь западную аудиторию, и поэтому многие системы и механики, а также тон и представление серии были соответствующим образом скорректированы.
Особенности Геймплея
Monster Hunter: World/Iceborne
Пятое поколение Monster Hunter представляет широкий спектр невиданных ранее игровых функций. Примечательно, что гораздо больший упор был сделан на отслеживание монстров. Таким образом, игрок теперь должен искать следы в окружающей среде, чтобы выяснить местонахождение и природу нужного монстра, такие как следы, остатки пищи, остатки еды и т. Д. Игрок также может принять участие в тактике скрытности, чтобы избежать обнаружения монстрами как большими так и маленькими. Кроме того, введен новый вид снаряжения в виде "мантий"; различные типы покрытий, которые можно носить поверх доспехов игрока для достижения определенных целей, таких как маскировка, сопротивление стихиям и многое другое. В областях теперь есть Местная Живность для получения временных или длительных баффов, наложения дебаффов на монстров или срабатывания ловушки созданной окружением.
Существенно изменился и игровой мир в квестах. Карты, хотя по-прежнему разделены на пронумерованные разделы, больше не имеют экранов загрузки, а переход между зонами теперь включает физическое перемещение по коридорам, пещерам и другим областям карты. Карты теперь в 2,5 раза больше, чем в предыдущих играх, и, как следствие, имеют несколько базовых лагерей. В начале квеста охотник появится в одном из этих базовых лагерей, куда можно быстро переместиться позже. Игроки теперь также могут менять свое снаряжение посреди квеста, так как природа монстров, с которыми придется столкнуться, не всегда будет известна, и они могут пополнять запасы припасов в полевых условиях. Во время квестов игроки могут выбрать запуск ракеты в небо, которая служит сигналом для других игроков подключиться к квесту, чтобы помочь.
Немного изменился и бой. Хотя на монстров все еще можно ездить верхом, как в Четвертом поколении, они теперь значительно более агрессивны во время мини-игры и могут скинуть охотника с себя, в том числе врезаясь в окружающие объекты, так же маунтинг монстра стало на столько долгим что многие игроки отказались им пользоваться. Охотники теперь также могут использовать свое основное оружие верхом в качестве завершающего приема. Теперь у игроков есть доступ к предмету, известному как Slinger (Праща), который функционирует как крюк для захвата, который можно использовать для перемещения по окружающей среде, и как рогатка, чтобы стрелять различными боеприпасами по монстрам. Iceborne добавляет функцию Clutch Claw, которая позволяет охотникам хвататься за монстра, чтобы ослабить его, выстрелить боеприпасами из Слингера или заставить его двигаться.
Поведение и взаимодействие монстров претерпели серьезные изменения. Большинство монстров не атакуют с первого взгляда, и даже агрессивные типы не атакуют сразу. Некоторые монстры могут иметь друг с другом Войну за Территорию - особую анимацию битвы, которая наносит серьезный урон более слабому монстру или равный урон обоим. Монстры также могут быть сбиты с толку, сбиты с ног и поражены недугами другими монстрами гораздо легче, чем в предыдущих играх, что делает вторжение другого монстра иногда подспорьем.
Многие элементы игрового процесса были оптимизированы: сбор ресурсов на бегу без енобходимости останавливаться и возможность автоматического комбинирования(необходимо отметить нужные ресурсы в листе комбинирования), ящик с предметами и фляга доступны вовремя квеста в лагерях, игрок теперь может перемещаться, потребляя пайки и зелья, а точильные камни и кирки теперь бесконечны и больше не занимают место в инвентаре, в то время как сачок для жуков был полностью удалён. Paintball больше не используется и был заменен на Scoutflies, которых можно использовать в качестве маркера путевой точки на карте, оставляя след, по которому игрок может следовать делая за игрока всю работу и лешая его изучения мира и самостоятельно искать монстра. Iceborne добавил способность Raider Ride, которая позволяет игрокам вызывать прирученного монстра, который будет использоваться в качестве скакуна, и ездить на нем к отмеченному пункту назначения, так как скакуна надо вызывать из меню это оказалось не совсем удобно и порой быстрее дойти пешком чем верхом.
Monster Hunter Rise
Главная особенность игрового процесса Monster Hunter Rise - повышенное внимание к вертикальному движению (отсюда и название). Карты снова большие и бесшовные с несколькими слоями. Игроки могут использовать Wirebug, чтобы перемещаться по картам, бегать по стенам и парить между областями. Wirebug также обеспечивает доступ к прыжковым атакам в любое время и быстрый подъем после нокдауна охотника. У игрока есть доступ к новому компаньону кроме Палико: Паламуту, которого можно использовать для быстрого перемещения по локациям, на много удобнее чем Raider Ride в Iceborne, так же он может сражаться с охотником в бою, но по большей части просто мельтишит перед экраном крутя своим оружием в зубах создавая этим сильные помехи, особенно если все 4 игрока используют пламутов в напарниках.
Набор движений и ударов Охотника в значительной степени взят из Iceborne с некоторыми изменениями. Атаки Silkbind потребляют датчик Wirebug для выполнения особенно мощных атакующих или вспомогательных движений. Механика переключаемых навыков позволяет игрокам менять определенные части своего набора движений.
Верховая езда заменена на Wyvern Riding. Нанесение урона воздушными атаками, использование атак Silkbind или атака другого крупного монстра позволит Охотникам довести монстра до состояния когда его можно оседлать. В этом режиме охотники могут приказывать монстру атаковать, перемещатся ан нём по карте. Нанесение достаточного урона другим монстрам позволит сделать завершающий ход. Удары монстров о стены (или друг о друга) сокращает движение монстра на несколько атак. Однако верховая езда на виверне значительно сложнее, чем традиционное верховое животное, и на том же монстре нельзя ездить снова в течение 10 минут.
В Rise есть новый игровой режим под названием Rampage. В этом режиме игроки защищают Красную Цитадель от нападения монстров. Игроки могут установить оборону как в играх жанра Тавер Дефенс отстреливая десятки монстров вместо стандартной охоты на 1-3 монстров, что полностью ломает ощущения от охоты. Завершение квестов Rampage дает награды особые награды, которые можно использовать для улучшения или создания снаряжения. Некоторые особо могущественные монстры доступны только в этом режиме, в основном грозные монстры Apex. Этот режим используется в основном для улучшения Rampage оружия но он на столько однообразен, так как механика боя каждый раз одинакова, а так же вы всегда в одной и той же локации, что ходить много раз на него невозможно.
Отслеживание монстров их MHW и Scoutflies не возвращаются в Rise, монстры по умолчанию просто появляются на карте это обусловлено тем что в начале каждого квеста охотник запускает в небо Сову, которая исследует карту самостоятельно.
Монстры
Пятое поколение представило ассортимент новых монстров. Был обнаружен один новый класс: Wingdrake. Известны следующие монстры:
Маленькие Монстры
Большие Монстры
- Примечание: Эспинас впервые был представлен в Monster Hunter Frontier Season 2.0.
- Примечание: Scarred Yian Garuga присутствовал в предыдущих играх, но до Monster Hunter World: Iceborne считался таким же монстром, как и стандартный Yian Garuga.
Оружие
В пятом поколении вернулись все 14 предыдущих типов оружия. К сожалению новых типов оружия нет.
Области
Пятое поколение отличается множеством новых областей. Известны следующие области:
Ancient Forest
古代樹の森
|
Wildspire Waste
大蟻塚の荒地
|
Coral Highlands
陸珊瑚の台地
|
Rotten Vale
瘴気の谷
|
Elder's Recess
龍結晶の地
|
Hoarfrost Reach
渡りの凍て地
|
Guiding Lands
導きの地
|
Great Ravine
大峡谷
|
Confluence of Fates
地脈の収束地
|
Caverns of El Dorado
地脈の黄金郷
|
Seliana Supply Cache
兵器置き場
|
Origin Isle
淵源の孤島
|
Everstream
地脈回廊
|
Secluded Valley
幽境の谷
|
Arena (MHW)
闘技場
|
Special Arena
特殊闘技場
|
Castle Schrade
シュレイド城
|
Shrine Ruins
大社跡
|
Flooded Forest (Rise)
水没林
|
Sandy Plains (Rise)
砂原
|
Frost Islands
寒冷群島
|
Lava Caverns
溶岩洞
|
Citadel
城塞高地
|
Файл:Infernal springs.jpg | |||||
Jungle (MHRS)
「密林」
|
Red Stronghold
翡葉の砦
|
Coral Palace
龍宮砦跡
|
Infernal Springs
獄泉鄉
|
Forlorn Arena
?
|
Arena |
Деревни
Камура
カムラの里
|
Astera
アステラ
|
Research Base
研究基地
|
Seliana
セリエナ
|
Elgado
エルガド
|
Мелочи
- Первое поколение со времен Второго поколения, которое имеет выпуск на не портативной системе Playstation, и первое поколение после Третьего поколения, которое вообще включает выпуск Playstation.
- Первое поколение основной серии, которое будет выпущено как на Xbox, так и на ПК.
- Первое поколение основной серии, включающее озвучку.
- Первое поколение основной серии, включающее в себя охотящихся монстров из других франшиз видеоигр.
- Первое поколение основной серии, имеющее расширение.