|
Третье поколение Monster Hunter состоит из трех игр, выпущенных в период с 1 августа 2009 года по 14 сентября 2013 года. Третье поколение представляет собой почти универсальную переработку и капитальный ремонт идентичности, представления, геймплей и эстетика серии.
Особенности Геймплея[]
Самой радикальной новой особенностью игрового процесса в третьем поколении было введение подводного геймплея. Присутствующая в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 3 Ultimate способность игроков исследовать и сражаться в трех измерениях в водной среде позволила ввести новые типы управления и элементы HUD, а также множество новых предметов и монстров. Вдобавок был представлен Факел, а также кратковременное присутствие темных областей, которые необходимо освещать. В другом месте были представлены системы Hunters-For-Hire и Felyne Quest, позволяющие команде охотников, контролируемых ИИ, выполнять «квесты» для игрока, даря им предметы в случае успеха.
Впервые была представлена Free-hunt, позволяющая игрокам исследовать случайную версию Пустынного Острова с неограниченным временем для сбора ресурсов и охоты на монстров. Был реализован полевой мешок, который позволял игрокам хранить дополнительные предметы в своем инвентаре во время охоты. Третье поколение повторно ввело систему товарищей и расширило ее, добавив второго товарища в виде второго Палико или Kayamba. Кроме того, теперь эти товарищи могли сопровождать игроков в сетевых квестах вместе с товарищами других игроков. Статус Эффекты были добавлены в качестве новой опасности во время боя. Каждый элемент теперь будет вызывать аномальный статусный эффект, а не просто добавлять больше урона к атаке.
Благодаря новой системе, известной как «Нестабильная Среда», другие большие монстры, изначально не включенные в описание квеста, теперь могут случайным образом появляться во время определенных квестов. Monster Hunter Portable 3rd представил систему, известную как "Warning!" в котором другой большой монстр мог появиться после того, как целевой монстр был убит, хотя это длилось недолго и больше не встречалось в более поздних играх.
Захват Цели был представлен в третьем поколении, позволяя игрокам сфокусировать камеру на целевом монстре простым нажатием кнопки L.
Монстры[]
Третье поколение представило пятьдесят шесть монстров, включая три типа монстров: Leviathan, Brute Wyvern и Fanged Wyvern. Примечательно, что большинство монстров, представленных в играх первого и второго поколений, не вернулись в Monster Hunter 3, а некоторые избранные были постепенно добавлены в течение поколения и после .
Маленькие Монстры[]
![]() Altaroth |
![]() Baggi |
![]() Bnahabra |
![]() Delex |
![]() Epioth |
![]() Fish |
![]() Gargwa |
![]() Gajau* |
![]() Giggi |
![]() Jaggi |
![]() Jaggia |
![]() Ludroth |
![]() Rhenoplos |
![]() Slagtoth |
![]() Uroktor |
![]() Wroggi |
- Примечание: Гаджау впервые был представлен как часть монстра Рыба как Catfish, прежде чем ему дали собственное имя и стали рассматривать как отдельного монстра в 5-м поколении.
Большие Монстры[]
Оружие[]
Третье поколение представило два типа оружия, классифицируемых как оружие ближнего боя или "Blademaster", и оружие дальнего боя или оружие "Стрелока". Примечательно, что Gunlance, Hunting Horn, Bow и Dual Blades не были включены в Monster Hunter 3, но были повторно представлены в Monster Hunter Portable 3rd.
Оружия Мастера Клинка[]
Оружия Стрелка[]
Области[]
В третьем поколении было шестнадцать охотничьих угодий. Шесть из них были обычными охотничьими угодьями, предназначенными для многоцелевого исследования и пересечения, три были боевыми аренами, а семь - зонами особых боссов.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Deserted Island
孤島
|
Flooded Forest
水没林
|
Sandy Plain
砂原
|
Tundra
凍土
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Volcano
火山
|
Misty Peaks
渓流
|
Underwater Ruin
海底遺跡
|
Great Desert
大砂漠
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sacred Land
神域
|
Tainted Sea
厄海
|
Lava Canyon
溶岩渓谷
|
Polar Field
寒帯
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sacred Pinnacle
山の頂上
|
Small Arena
小闘技場
|
Land Arena
陸の闘技場
|
Water Arena
水中闘技場
|
Деревни[]
Оффлайн-части Monster Hunter 3 и Monster Hunter 3 Ultimate проходили в Деревня Мога, а онлайн-части проходили в Loc Lac City и Port Tanzia соответственно. Monster Hunter Portable 3rd происходил в Деревня Юкумо.
Тематические Мотивы[]
Monster Hunter 3 и Monster Hunter 3 Ultimate сосредоточены в основном на экзотических островных темах, что касается музыки и визуальных мотивов. Monster Hunter Portable 3rd сфокусирован на традиционном японском стиле, включая намёки на традиционную японскую архитектуру, музыку, локации и экипировку.
Мелочи[]
- Первое и пока единственное поколение, в котором представлены подводные бои.
- Первое поколение, исключающее ранее представленных монстров и классов оружия.
- Введены самые новые монстры любого среди всех поколений, даже больше, чем в оригинальном наборе.