Темы: Виды Оружия • Оружейные Механики |
Виды Оружия: Sword & Shield • Dual Blades • Great Sword • Long Sword • Hammer • Hunting Horn • Lance • Gunlance • Switch Axe • Charge Blade • Insect Glaive • Light Bowgun • Medium Bowgun • Heavy Bowgun • Bow |
Switch Axe Древо: MH3U • MH4 • MH4U • MHGen • MHGU • MHW • MHWI • MHR |
Switch Axe
The Switch Axe (スラッシュアックス Surasshuakkusu; известный в Японии как Slash Axe) это класс оружия Blademaster, впервые представленный в Monster Hunter Tri, и присутствует в Monster Hunter Portable 3rd, Monster Hunter 3 Ultimate, Monster Hunter 4, Monster Hunter 4 Ultimate, Monster Hunter X и Monster Hunter: World.
Официальное описание: Мощное оружие ближнего боя, способное развивать такую динамику, что охотник, размахивающий им, теряет выносливость от каждого удара. Описывается как чудо техники, способное проявлять фантасмагорическую мощь.
Оружие имеет возможности трансформации: один клинок перемещается в ножнах, а также скользит в другое положение, чтобы изменить свой стиль атаки. Во вторичной форме оружие ведет себя совершенно иначе, чем его стандартный вариант, и в нем используется фиала со специальным покрытием для добавления определенных эффектов к оружию. Оружие также способно перегрузить эту фиалу, закончившись концентрированной очередью.
Истинная сила оружия заключается в его универсальности, с двумя различными формами и комбинациями, связывающими эти два типа вместе. Вместо того, чтобы перекатываться в стороны, Switch Axe делает быстрый шаг в сторону, позволяя пользователю сосредоточиться на своей атаке, избегая при этом ударов.
Он состоит из двух форм: топора и меча. Топор обладает большим радиусом действия и может очень легко поразить труднодоступные части монстров, особенно с помощью восходящего удара, который может даже поразить крылья Рат во время полета. У него также есть потенциально бесконечное комбо, которое истощает выносливость. Он заключается в очень быстром взмахе топора слева направо и справа налево после восходящего удара. Кроме того, его сила и подвижность аналогичны Длинному Мечу без эффектов шкалы духа.
Режим «Меч», в котором используется фиала, по форме похож на Большой Меч, но это гораздо более быстрое оружие с менее мощными атаками по сравнению с GS. Игрок может просто наносить удары вертикальными или горизонтальными комбинациями, чтобы воспользоваться эффектом фиалы, а также может сделать концентрированный взрыв (или разряд): после удара вперед оружие поднимется, нанося урон, а затем произведет мощный взрыв, вызывающий отдачу. и переводит оружие в режим топора. Конечно, этот прием все равно выиграет от эффекта фиалы.
Время, проведенное в режиме «Меч», ограничено счетчиком энергии, находящимся под индикатором остроты. Полоса энергии уменьшается только при взмахе оружия в режиме меча. Как только эта полоса энергии будет исчерпана, оружие вернется в форму топора, и его необходимо будет перезарядить, прежде чем вернуться в форму меча. Счетчик энергии автоматически восстанавливается с течением времени, но его можно «перезагрузить» на 40%, попытавшись переключиться в режим меча, пока уровень заряда ниже 40%.
Типы Флаконов
Каждый switch axe снабжен одним типом фиал, который увеличивает их возможности в режиме меча. Типы и эффекты флаконов следующие:
- Power Phial: флакон, который увеличивает чистую силу режима меча Switch Axe. Один из самых распространенных флаконов.
- Element Phial: Фиал, который увеличивает естественную силу элементального / статусного урона в режиме меча. Этот пузырек может быть только у switch axe с вшитым элементом / статусом.
- Dragon Phial: фиал, который дает Switch Axe фиксированное количество Драконьего элемента в режиме меча. Поскольку природный элемент Дракона очень редко встречается среди switch axe, это оружие считается быстрой заменой. Switch Axe с этим флаконом всегда с сырым уроном, и их скрытая стихийная сила - это Элемент Дракона.
- Poison Phial: фиала для Switch Axe с сырым уроном, дающая им свойства яда в режиме меча. Switch Axes с этим флаконом всегда имеют статус Яда как их скрытая сила.
- Paralysis Phial: фиала для сырых Switch Axe, дающий им потенциальный паралитический эффект в режиме меча. Switch Axes с этим флаконом всегда имеют статус Паралича как их скрытая скрытая сила.
- Exhaust Phial: уникальная фиала Switch Axe, которая, как известно, происходит только из веток «Wild Axe». Это дает Switch Axe способность истощать выносливость монстров при выбранных атаках, делая их более склонными к истощению, а также может оглушать монстров, если ударить достаточно раз по голове, например. Они по-прежнему могут рубить хвосты. Однако у Switch Axe с этим флаконом нет скрытой скрытой силы, которую можно активировать с помощью навыка «Пробуждение».
Изменения в MHP3rd
- Изменился значок Switch Axe.
- Есть намного больше SA, в том числе некоторые из монстров, уже присутствующих в Tri (например, теперь есть Switch Axe Qurupeco и Rathian). Есть также новые SA с монстрами из MHFU и эксклюзивными монстрами MHP3rd.
- Одной из проблем SA в Tri была трудность остановить комбо «Hack 'n' Slash», которое могло легко сделать игрока уязвимым. Теперь его очень легко остановить перекатыванием.
- Сила атак в целом слабее, чем в Tri, а Power Phial был уменьшен с 1,25 до 1,2.
- Есть два новых флакона: exhaust phial (заставляет монстра быстрее уставать) и ядовитый флакон (добавляет оружию ядовитый статус).
Изменения в MH3U
- Switch Axe доступен с самого начала игры, как и в P3rd. Костяной топор находится в вашем ящике с оборудованием, когда вы начинаете новую игру.
- Значок индикатора фиала был изменен обратно на тот, который использовался в Tri.
- Пути в древе оружия из Tri уменьшены, и большинство последних ветвей оружия из P3rd доступно с добавлением новых ветвей 3U.
- Кровавая анимация разряда элементаля сведена к минимуму, как это было в Tri.
4th Поколение
- Оружие получает минимум дополнительных ходов в режиме Axe, который теперь позволяет игроку выполнить Cyclone Finisher в качестве альтернативы Wild Swing. Эта атака может быть связана с морфингом косой черты.
- Набор приемов в режиме «Меч» теперь состоит из двойной диагональной косой атаки. Цепочки ввода и комбо различаются между MH4 и Generations.
5th Поколение
Основное:
- Оружие, как и все остальные, позволяет уворачиваться во всех четырех направлениях. Уклонение назад заставит игрока сделать бросок в режиме топора и перейти в режим меча.
- Морфинговую атаку в любую форму можно связать практически со всеми доступными движениями.
- У оружия теперь есть усиленная механика в режиме меча.
- При нанесении достаточного количества ударов в режиме меча, оружие перейдет в «усиленное состояние». Это увеличивает силу атаки в режиме «Меч» и приведет к распространению фиалы на тело монстра, по которым был нанесен урон, прежде чем взорвется.
- Атаки разряда в состоянии Amped изменены; если начальный удар попадет в монстра, охотник цепляется за часть тела монстра, в которую попал, заряжая погрузившееся лезвие для сильного взрыва. В этот момент игрок уязвим для атак, затрагивающих указанную часть тела.
- Усиленное состояние со временем естественным образом исчезнет. Продолжительность может быть увеличена с помощью навыка Power Prolonger.
Топор:
- Топор сохраняет все движения от предыдущих поколений с добавлением исчезающего косого удара (назад + вторичная атака).
- После некоторых атак можно дополнительно нажать «движение вперед» вместе с косой чертой «Морфинг», чтобы охотник рванулся на несколько шагов вперед, выполняя косую черту «Морфинг».
Меч:
- Первичная комбинация теперь состоит из косой черты вниз, за которой следуют две отдельные косые черты по диагонали.
- Вторичное комбо состоит из двойного горизонтального удара и вращения на 360, которое дважды попадает впереди себя.
- Запуск вторичного комбо после второго косого удара по диагонали заставит игрока выполнить горизонтальный удар трижды, а не дважды.
- Атака "Разряд" происходит мгновенно, если выполняется после горизонтальных ударов.
- Ввод морф атаки + назад выполнит морф черту с затуханием.
Iceborne
Основное:
- Как и любое другое оружие, Switch Axe теперь позволяет своим пользователям использовать инструменты Slinger и Clutch Claw, даже если ваше оружие обнажено.
- Clutching Attack используется только в режиме топора.
Топор:
- Основная комбинация режима Топора возвращается к своей классической схеме, где начальная атака в режиме ожидания и последующая после Thrust Attack - это удар сверху, а не боковой.
- Атака Slinger Burst может быть связана с несколькими движениями в режиме Топора, включая Выпад Вперед и Wild Swing.
- Использование Slinger Burst из Wild Swing будет иметь уловку охотника назад, которая может функционировать как маневр уклонения.
- Wild Swings теперь можно завершить с помощью Heavy Slam. Игрокам необходимо нажать кнопку основной атаки после как минимум трех ударов, атака заменит обычную атаку сверху. Аватар игрока издаст слабую вспышку, если это произойдёт.
- Выполнение Heavy Slam усиливает Топор в режиме Power Axe, что упрощает режим Топора для нанесения урона.
- Движение «Fade Slash» из базовой игры «Monster Hunter: World» заменено новым, в котором охотник совершает трюк назад, делая вертикальный удар. Этот прием быстрее и охватывает большее расстояние, чем старый Fade Slash.
Меч:
- Element Discharge теперь может связываться с анимацией атаки ближнего боя Clutching в середине анимации.
- Если атака сцепления вступает в контакт, когда меч находится в нормальном состоянии, охотник будет цепляться за монстра, как если бы успешно использовал коготь сцепления.
- Если атака сцепления выполняется после того, как меч перешел в усиленное состояние в середине разрядки элемента, охотник вместо этого выполнит атаку цепляющего разряда без необходимости повторно инициировать еще один разряд элемента.
- Связь с захватом атаки все еще может быть выполнена из уже существующего режима Amped Sword, но только если начальный удар не привел к правильному контакту.
Rise
Основное:
- Морф атаки теперь также могут выполняться простым нажатием соответствующей кнопки во время ходьбы с оружием.
- Датчик усилителя претерпел некоторые изменения:
- Датчик усилителя заряжается дольше, чем в «Monster Hunter: World» и «Monster Hunter World: Iceborne».
- В режиме усиленного меча атаки в режиме топора также вызовут взрыв флакона.
Топор:
- Морфинг из Overhead Slash топора, прыжковой атаки топора или Heavy Slam теперь будет делать быстрые двойные восходящие удары в режиме меча.
- Вместо режима Power Axe Heavy Slam теперь дает бафф Maximum Potency, который позволяет в режиме меча быстрее наращивать шкалу Amp. На максимальную мощность указывает индикатор усилителя, меняющий цвет с белого на оранжевый, а также стрелка вверх справа от индикатора переключателя.
Меч:
- Морфинг из двойного удара меча или Heavensward Flurry теперь будет производить мощную атаку двойным замахом в режиме топора.
Преимущества
- Быстрые шаги в сторону позволяют легко уклоняться от атак монстров.
- Режим меча имеет встроенный ESP.
- Атаки происходят относительно быстро с небольшим восстановлением, в режиме меча атаки быстрее. Режим Tough Sword значительно медленнее в 5-м поколении, но по-прежнему обычно быстрее, чем режим Axe.
- Можно переключать режимы в середине комбо. Емкость значительно улучшена в 5-м поколении, где почти все движения могут быть связаны с изменением поворота.
- Все его комбинации бесконечны.
- Может нацеливаться на слабые места точными попаданиями.
- Очень высокий DPS в режиме меча после Monster Hunter 4 / 4U.
- Восходящая атака в режиме топора имеет самый высокий радиус действия среди любого оружия мастера клинка.
- Находясь в комбо, он обладает эффектом супер брони, и на него не действуют небольшие удары монстров и даже товарищей по команде. Однако мощные удары заставят вздрогнуть охотника.
- Начиная с 4-го поколения, вертикальный поворот Switch Axe позволяет брошенному охотнику совершать прыжковые атаки, и они приземляются плавно, как будто прыгают с уступа. Это дает Switch Axe некоторую ситуационную помощь.
Недостатки
- Теряет резкость быстрее, чем средне.
- Его самые мощные атаки разрушительны для других охотников.
- Слабый урон и низкая мобильность в MH4 / 4U, что делает его в целом очень слабым оружием.
- Несмотря на чрезвычайно мощные числа в Tri, не хватает мощных вариантов оружия в финале. Оружие менее мощное в P3rd, но получило более солидный выбор оружия, улучшив его общие характеристики в эндгейме.
- Из комбо довольно сложно выйти; еще один минус, который был удален в p3rd.
- Подвижность довольно ограничена в режиме меча и имеет ту же подвижность, что и большой меч.
- Подвижность значительно улучшена в 5-м поколении из-за того, что оружие может связывать большую часть своего движения с морф ударом и позволяет уклоняться во всех 4 направлениях.
- Switch Axe не имеет защиты.
Изображения
Videos
The Monster Hunter Wikia does not take credit for these videos
MHP3rd Switch-Axe Movements Controls |
---|
MHP3rdFrance |
MHP3rd Switch Axe Tutorial (MHWikia Edition) |
---|
MHWikia |
Monster Hunter 3 Ultimate - Switch Axe Tutorial |
---|
billybobjho |
MH4G/MH4U Switch Axe Tutorial |
---|
gaijin hunter |
MH4U Switch Axe Tutorial |
---|
Arekkz Gaming |
Управление
- MHP3rd: Switch Axe Controls