Monster Hunter вики
Advertisement
Monster Hunter вики
2131
страница
Темы: Виды ОружияОружейные Механики
Виды Оружия: Sword & ShieldDual BladesGreat SwordLong SwordHammerHunting HornLanceGunlanceSwitch AxeCharge BladeInsect GlaiveLight BowgunMedium BowgunHeavy BowgunBow
Switch Axe Древо: MH3UMH4MH4UMHGenMHGUMHWMHWIMHR


Switch Axe SA-IconSA2-Icon

3rdGen-Switch Axe Equipment Render 002

The Switch Axe (スラッシュアックス Surasshuakkusu; известный в Японии как Slash Axe) это класс оружия Blademaster, впервые представленный в Monster Hunter Tri, и присутствует в Monster Hunter Portable 3rd, Monster Hunter 3 Ultimate, Monster Hunter 4, Monster Hunter 4 Ultimate, Monster Hunter X и Monster Hunter: World.

Официальное описание: Мощное оружие ближнего боя, способное развивать такую динамику, что охотник, размахивающий им, теряет выносливость от каждого удара. Описывается как чудо техники, способное проявлять фантасмагорическую мощь.

Оружие имеет возможности трансформации: один клинок перемещается в ножнах, а также скользит в другое положение, чтобы изменить свой стиль атаки. Во вторичной форме оружие ведет себя совершенно иначе, чем его стандартный вариант, и в нем используется фиала со специальным покрытием для добавления определенных эффектов к оружию. Оружие также способно перегрузить эту фиалу, закончившись концентрированной очередью.

Sword Mode.

Истинная сила оружия заключается в его универсальности, с двумя различными формами и комбинациями, связывающими эти два типа вместе. Вместо того, чтобы перекатываться в стороны, Switch Axe делает быстрый шаг в сторону, позволяя пользователю сосредоточиться на своей атаке, избегая при этом ударов.

SwitchAxe-meter

Energy meter (yellow bar)

Он состоит из двух форм: топора и меча. Топор обладает большим радиусом действия и может очень легко поразить труднодоступные части монстров, особенно с помощью восходящего удара, который может даже поразить крылья Рат во время полета. У него также есть потенциально бесконечное комбо, которое истощает выносливость. Он заключается в очень быстром взмахе топора слева направо и справа налево после восходящего удара. Кроме того, его сила и подвижность аналогичны Длинному Мечу без эффектов шкалы духа.

Режим «Меч», в котором используется фиала, по форме похож на Большой Меч, но это гораздо более быстрое оружие с менее мощными атаками по сравнению с GS. Игрок может просто наносить удары вертикальными или горизонтальными комбинациями, чтобы воспользоваться эффектом фиалы, а также может сделать концентрированный взрыв (или разряд): после удара вперед оружие поднимется, нанося урон, а затем произведет мощный взрыв, вызывающий отдачу. и переводит оружие в режим топора. Конечно, этот прием все равно выиграет от эффекта фиалы.

Время, проведенное в режиме «Меч», ограничено счетчиком энергии, находящимся под индикатором остроты. Полоса энергии уменьшается только при взмахе оружия в режиме меча. Как только эта полоса энергии будет исчерпана, оружие вернется в форму топора, и его необходимо будет перезарядить, прежде чем вернуться в форму меча. Счетчик энергии автоматически восстанавливается с течением времени, но его можно «перезагрузить» на 40%, попытавшись переключиться в режим меча, пока уровень заряда ниже 40%.

Типы Флаконов

MHXX-Switch Axe Equipment Render 001

Каждый switch axe снабжен одним типом фиал, который увеличивает их возможности в режиме меча. Типы и эффекты флаконов следующие:

  • Power Phial: флакон, который увеличивает чистую силу режима меча Switch Axe. Один из самых распространенных флаконов.
  • Element Phial: Фиал, который увеличивает естественную силу элементального / статусного урона в режиме меча. Этот пузырек может быть только у switch axe с вшитым элементом / статусом.
  • Dragon Phial: фиал, который дает Switch Axe фиксированное количество Драконьего элемента в режиме меча. Поскольку природный элемент Дракона очень редко встречается среди switch axe, это оружие считается быстрой заменой. Switch Axe с этим флаконом всегда с сырым уроном, и их скрытая стихийная сила - это Элемент Дракона.
  • Poison Phial: фиала для Switch Axe с сырым уроном, дающая им свойства яда в режиме меча. Switch Axes с этим флаконом всегда имеют статус Яда как их скрытая сила.
  • Paralysis Phial: фиала для сырых Switch Axe, дающий им потенциальный паралитический эффект в режиме меча. Switch Axes с этим флаконом всегда имеют статус Паралича как их скрытая скрытая сила.
  • Exhaust Phial: уникальная фиала Switch Axe, которая, как известно, происходит только из веток «Wild Axe». Это дает Switch Axe способность истощать выносливость монстров при выбранных атаках, делая их более склонными к истощению, а также может оглушать монстров, если ударить достаточно раз по голове, например. Они по-прежнему могут рубить хвосты. Однако у Switch Axe с этим флаконом нет скрытой скрытой силы, которую можно активировать с помощью навыка «Пробуждение».

Изменения в MHP3rd

  • Изменился значок Switch Axe.
  • Есть намного больше SA, в том числе некоторые из монстров, уже присутствующих в Tri (например, теперь есть Switch Axe Qurupeco и Rathian). Есть также новые SA с монстрами из MHFU и эксклюзивными монстрами MHP3rd.
  • Одной из проблем SA в Tri была трудность остановить комбо «Hack 'n' Slash», которое могло легко сделать игрока уязвимым. Теперь его очень легко остановить перекатыванием.
  • Сила атак в целом слабее, чем в Tri, а Power Phial был уменьшен с 1,25 до 1,2.
  • Есть два новых флакона: exhaust phial (заставляет монстра быстрее уставать) и ядовитый флакон (добавляет оружию ядовитый статус).

Изменения в MH3U

MH3U-Switch Axe Equipment Render 001
  • Switch Axe доступен с самого начала игры, как и в P3rd. Костяной топор находится в вашем ящике с оборудованием, когда вы начинаете новую игру.
  • Значок индикатора фиала был изменен обратно на тот, который использовался в Tri.
  • Пути в древе оружия из Tri уменьшены, и большинство последних ветвей оружия из P3rd доступно с добавлением новых ветвей 3U.
  • Кровавая анимация разряда элементаля сведена к минимуму, как это было в Tri.

4th Поколение

MH4U-Switch Axe Equipment Render 001
  • Оружие получает минимум дополнительных ходов в режиме Axe, который теперь позволяет игроку выполнить Cyclone Finisher в качестве альтернативы Wild Swing. Эта атака может быть связана с морфингом косой черты.
  • Набор приемов в режиме «Меч» теперь состоит из двойной диагональной косой атаки. Цепочки ввода и комбо различаются между MH4 и Generations.

5th Поколение

MHW-Switch Axe Equipment Render 001

Основное:

  • Оружие, как и все остальные, позволяет уворачиваться во всех четырех направлениях. Уклонение назад заставит игрока сделать бросок в режиме топора и перейти в режим меча.
  • Морфинговую атаку в любую форму можно связать практически со всеми доступными движениями.
  • У оружия теперь есть усиленная механика в режиме меча.
    • При нанесении достаточного количества ударов в режиме меча, оружие перейдет в «усиленное состояние». Это увеличивает силу атаки в режиме «Меч» и приведет к распространению фиалы на тело монстра, по которым был нанесен урон, прежде чем взорвется.
    • Атаки разряда в состоянии Amped изменены; если начальный удар попадет в монстра, охотник цепляется за часть тела монстра, в которую попал, заряжая погрузившееся лезвие для сильного взрыва. В этот момент игрок уязвим для атак, затрагивающих указанную часть тела.
    • Усиленное состояние со временем естественным образом исчезнет. Продолжительность может быть увеличена с помощью навыка Power Prolonger.

Топор:

  • Топор сохраняет все движения от предыдущих поколений с добавлением исчезающего косого удара (назад + вторичная атака).
  • После некоторых атак можно дополнительно нажать «движение вперед» вместе с косой чертой «Морфинг», чтобы охотник рванулся на несколько шагов вперед, выполняя косую черту «Морфинг».

Меч:

  • Первичная комбинация теперь состоит из косой черты вниз, за которой следуют две отдельные косые черты по диагонали.
  • Вторичное комбо состоит из двойного горизонтального удара и вращения на 360, которое дважды попадает впереди себя.
  • Запуск вторичного комбо после второго косого удара по диагонали заставит игрока выполнить горизонтальный удар трижды, а не дважды.
  • Атака "Разряд" происходит мгновенно, если выполняется после горизонтальных ударов.
  • Ввод морф атаки + назад выполнит морф черту с затуханием.

Iceborne

Основное:

  • Как и любое другое оружие, Switch Axe теперь позволяет своим пользователям использовать инструменты Slinger и Clutch Claw, даже если ваше оружие обнажено.
  • Clutching Attack используется только в режиме топора.

Топор:

  • Основная комбинация режима Топора возвращается к своей классической схеме, где начальная атака в режиме ожидания и последующая после Thrust Attack - это удар сверху, а не боковой.
  • Атака Slinger Burst может быть связана с несколькими движениями в режиме Топора, включая Выпад Вперед и Wild Swing.
    • Использование Slinger Burst из Wild Swing будет иметь уловку охотника назад, которая может функционировать как маневр уклонения.
  • Wild Swings теперь можно завершить с помощью Heavy Slam. Игрокам необходимо нажать кнопку основной атаки после как минимум трех ударов, атака заменит обычную атаку сверху. Аватар игрока издаст слабую вспышку, если это произойдёт.
    • Выполнение Heavy Slam усиливает Топор в режиме Power Axe, что упрощает режим Топора для нанесения урона.
  • Движение «Fade Slash» из базовой игры «Monster Hunter: World» заменено новым, в котором охотник совершает трюк назад, делая вертикальный удар. Этот прием быстрее и охватывает большее расстояние, чем старый Fade Slash.

Меч:

  • Element Discharge теперь может связываться с анимацией атаки ближнего боя Clutching в середине анимации.
    • Если атака сцепления вступает в контакт, когда меч находится в нормальном состоянии, охотник будет цепляться за монстра, как если бы успешно использовал коготь сцепления.
    • Если атака сцепления выполняется после того, как меч перешел в усиленное состояние в середине разрядки элемента, охотник вместо этого выполнит атаку цепляющего разряда без необходимости повторно инициировать еще один разряд элемента.
    • Связь с захватом атаки все еще может быть выполнена из уже существующего режима Amped Sword, но только если начальный удар не привел к правильному контакту.

Rise

Основное:

  • Морф атаки теперь также могут выполняться простым нажатием соответствующей кнопки во время ходьбы с оружием.
  • Датчик усилителя претерпел некоторые изменения:
    • Датчик усилителя заряжается дольше, чем в «Monster Hunter: World» и «Monster Hunter World: Iceborne».
    • В режиме усиленного меча атаки в режиме топора также вызовут взрыв флакона.

Топор:

  • Морфинг из Overhead Slash топора, прыжковой атаки топора или Heavy Slam теперь будет делать быстрые двойные восходящие удары в режиме меча.
  • Вместо режима Power Axe Heavy Slam теперь дает бафф Maximum Potency, который позволяет в режиме меча быстрее наращивать шкалу Amp. На максимальную мощность указывает индикатор усилителя, меняющий цвет с белого на оранжевый, а также стрелка вверх справа от индикатора переключателя.

Меч:

  • Морфинг из двойного удара меча или Heavensward Flurry теперь будет производить мощную атаку двойным замахом в режиме топора.

Преимущества

  • Быстрые шаги в сторону позволяют легко уклоняться от атак монстров.
  • Режим меча имеет встроенный ESP.
  • Атаки происходят относительно быстро с небольшим восстановлением, в режиме меча атаки быстрее. Режим Tough Sword значительно медленнее в 5-м поколении, но по-прежнему обычно быстрее, чем режим Axe.
  • Можно переключать режимы в середине комбо. Емкость значительно улучшена в 5-м поколении, где почти все движения могут быть связаны с изменением поворота.
  • Все его комбинации бесконечны.
  • Может нацеливаться на слабые места точными попаданиями.
  • Очень высокий DPS в режиме меча после Monster Hunter 4 / 4U.
  • Восходящая атака в режиме топора имеет самый высокий радиус действия среди любого оружия мастера клинка.
  • Находясь в комбо, он обладает эффектом супер брони, и на него не действуют небольшие удары монстров и даже товарищей по команде. Однако мощные удары заставят вздрогнуть охотника.
    • Начиная с 4-го поколения, вертикальный поворот Switch Axe позволяет брошенному охотнику совершать прыжковые атаки, и они приземляются плавно, как будто прыгают с уступа. Это дает Switch Axe некоторую ситуационную помощь.

Недостатки

  • Теряет резкость быстрее, чем средне.
  • Его самые мощные атаки разрушительны для других охотников.
  • Слабый урон и низкая мобильность в MH4 / 4U, что делает его в целом очень слабым оружием.
  • Несмотря на чрезвычайно мощные числа в Tri, не хватает мощных вариантов оружия в финале. Оружие менее мощное в P3rd, но получило более солидный выбор оружия, улучшив его общие характеристики в эндгейме.
  • Из комбо довольно сложно выйти; еще один минус, который был удален в p3rd.
  • Подвижность довольно ограничена в режиме меча и имеет ту же подвижность, что и большой меч.
    • Подвижность значительно улучшена в 5-м поколении из-за того, что оружие может связывать большую часть своего движения с морф ударом и позволяет уклоняться во всех 4 направлениях.
  • Switch Axe не имеет защиты.

Изображения

Videos

The Monster Hunter Wikia does not take credit for these videos

MHP3rd Switch-Axe Movements Controls
MHP3rd_Switch-Axe_Movements_Controls
MHP3rdFrance
MHP3rd Switch Axe Tutorial (MHWikia Edition)
MHP3rd_Switch_Axe_Tutorial_(MHWikia_Edition)
MHWikia
Monster Hunter 3 Ultimate - Switch Axe Tutorial
Monster_Hunter_3_Ultimate_-_Switch_Axe_Tutorial
billybobjho
MH4G/MH4U Switch Axe Tutorial
MH4G_MH4U_Switch_Axe_Tutorial_(Revised)
gaijin hunter
MH4U Switch Axe Tutorial
Monster_Hunter_4_Ultimate_Switch_Axe_(Slash_Axe)_Tutorial_MH4U_Basics
Arekkz Gaming

Управление

  • MHP3rd: Switch Axe Controls
Advertisement