Геймплей
Игроки берут на себя роль Охотника, который прибывает в Bherna, чтобы помочь в исследовании монстров в этой области. Игрок начинает с выполнения квестов низкого ранга по сбору, прежде чем ему будет поручено уничтожить определенных монстров. Как и в других играх серии, игроки охотятся на монстров, чтобы создавать новое оружие и снаряжение с них.
Особенности
Monster Hunter Generations - это объединение всех предыдущих игр серии Monster Hunter с возвращением старых деревень и монстров из прошлых игр. Кошачьи приятели, Палико, возвращаются в качестве персонажей-помощников и игровых персонажей. Играбельные Палико, известные как Ньянта, включают в себя набор уникальных предметов поддержки. Они могут закапываться под землей, чтобы избежать атак монстров, собирать предметы в поле значительно быстрее и могут воскрешаться дважды, прежде чем будут отправлены в накаут. Компромисс заключается в том, что Палико не так сильны, как люди-охотники, и бои могут длиться дольше.
Каждый тип оружия имеет четыре уникальных набора приемов, известных как стили охоты, которые очень похожи на уровни навыков из "Monster Hunter Frontier G8" ». Система стилей охоты предоставляет больше возможностей атаки и защиты для каждого оружия. Игроки могут экипировать Hunter Art(Искусство Охотника) с помощью этих стилей, которые действуют как навыки игрока. Прежде чем его можно будет использовать игроку необходимо заполнить шкалу Арта атакуя монстров. По мере того, как игрок выполняет квесты, открывается больше искусств. Все стили могут использовать Hunter Art.
В «Monster Hunter Generations Ultimate» добавлены два новых стиля охоты наряду с четырьмя, которые присутствуют в MHG. Стиль Valor и Стиль Alchemy. Стиль Valor позволяет охотникам вкладывать оружие в ножны, чтобы заряжать атаки и поглощать удары врага. Из стойки в ножнах можно проводить различные специальные атаки. Выполняя удары из стойки, игрок заряжает счетчик, который активирует стиль полноценно после заполнения, он разблокирует новые приёмы. Игроки в Стиле Valor должны играть умело и тратить как можно меньше времени на нападение или преследование монстра. Стиль Valor позволяет экипировать только один Hunter Art.
Стиль Алхимии - это стиль, основанный на поддержке, с прикрепленным счетчиком, который медленно заполняется с течением времени. Счетчик тратится на выполнение алхимии, которая синтезирует особые предметы. Эти предметы могут быть предметами восстановления или поддержки для игрока или членов группы. Стиль алхимии позволяет использовать три одинаковых навыка охотника, но у этих навыков более длительное время восстановления.
Четыре возвращающихся стиля охотника из "Generations" включают в себя:
- Guild Style: стандартный сбалансированный стиль охоты, используемый во всех играх Monster Hunter. Можно использовать до двух Hunter Art.
- Aerial Style: Отскок от любого существа, будь то монстр или другой охотник, или другие физические предметы, такие как бомбы, заставит охотника прыгнуть в воздух. Получает новые атаки в воздухе за счет некоторых земных. Можно использовать только один Hunter Art.
- Adept Style: Уклонение за долю секунды до попадания заставит охотника совершить прыжок, который покрывает большое расстояние и имеет значительные рамки неуязвимости, имея возможность контратаковать и проводить комбо после завершения прыжка. Блокировка доли секунды до попадания позволяет охотнику без промедления контратаковать и проводить комбо. Некоторые ходы не могут быть инициированы стандартным образом и требуют уклонения / блокировки. Можно использовать только один Hunter Art.
- Striker Style: Значительно изменены комбо и скорость заряда. Можно экипировать до трех Hunter Art.
Монстров можно маунтить, на локациях из предыдущих игр серии было добавлено больше выступов, чтобы обеспечить больше возможностей для прыжков с уступов. Порог маунтинга, увеличился, что делает маунт монстров более сложным, чем в Monster Hunter 4 ». Монстры больше не получают никакого урона и не получают статусных эффектов пока монстра маунтят. Во время маунта атаки других охотников больше не скидывают охотника с монстра, их атаки будут способствовать увеличению шкалы нокдауна монстра.
Представлены новые Deviantы. Хотя они кажутся похожими на Подвиды, Девианты имеют уникальное название и совершенно новые атаки, а не измененные существующие. Девианты появляются только в своих эксклюзивных квестах и требуют специальных билетов для доступа к ним.
Обновление оружия было переработано. Вместо того, чтобы требовать конкретный список предметов, необходимых для обновления, можно использовать любой предмет из категории, указанной в обновлении, что резко снижает потребность в добывании редкого конкретного предмета. У оружия теперь есть уровни, которые повышают атаку и стихийную атаку при поднятии, а накопление достаточного количества уровней улучшит оружие. Предметы более высокой редкости накапливают больше опыта уровня. Броня теперь использует ту же систему.
Локации
Monster Hunter Generations Ultimate содержит несколько областей вернувшихся из старых игр серии Monster Hunter, включая возвращающиеся деревни.
Монстры
Маленькие Монстры
Большие Монстры
Оружие
Все четырнадцать типов оружия из Monster Hunter Generations возвращаются в Monster Hunter Generations Ultimate, от GS, Bow, Молотов, BG и Копий. Наряду с традиционным режимом охотника Generations добавляет новый режим Prowler, который позволяет игроку взять на себя роль Felyne, разумного кошачьего вида.
- Great Sword
- Long Sword
- Sword & Shield
- Dual Blades
- Hammer
- Hunting Horn
- Lance
- Gunlance
- Switch Axe
- Charge Blade
- Insect Glaive
- Light Bowgun
- Heavy Bowgun
- Bow