Темы: Виды ОружияОружейные Механики
Виды Оружия: Sword and ShieldDual BladesGreat SwordLong SwordHammerHunting HornLanceGunlanceSwitch AxeCharge BladeInsect GlaiveTonfaMagnet SpikeAccel AxeLight BowgunMedium BowgunHeavy BowgunBow
Hunting Horn Weapon Trees: MHFUMH3UMH4MH4UMHGenMHGUMHWMHWI

Hunting Horn (狩猟笛 Shuryōbue) это оружие, впервые представленное во втором поколении серии Monster Hunter. Он похож на Hammer тем, что наносит ударный урон и может оглушить монстра, при ударах по голове.

Обзор Оружия

MH3U-Hunting Horn Equipment Render 001.png

Изначально Охотничий Рог был намного слабее Молота, согласно формуле урона. Даже атаки, которые эти двое, похоже, разделяют, такие как Superpound (PSTRI.png+PSO.png), были слабее на Охотничьем Роге. Что отличает Рог от Молота, так это способность Recital, которая активируется нажатием кнопки «R».

Начиная с «Portable 3rd», формулы повреждений были изменены, и Hunting Horn фактически наносит более устойчивый урон, чем молот. Молот по-прежнему наносит больше урона взрывом и больше стан-урона, но стойкость HH намного выше. Также в «3-м» удар вперед (сделанный нажатием Select) может действительно отрезать хвост; как показано в этом видео.

Каждый рог имеет свой набор из трех цветовых нот, которые можно комбинировать различными способами для создания различных эффектов, имитирующих, среди прочего, такие предметы, как Demondrug и Psychoserum.

Примечания

  • Все комбинации нот и наборы нот можно найти на книжной полке в доме игрока, просмотрев статью журнала Info Magazine Ноты для охотничьего рога Есть также онлайн-источники, отображающие комбинации; смотрите тут и тут.
  • Одним из важных навыков доспехов для пользователей HH является Flute Expert или Horn Maestro. Эти умения добавляют одну минуту к продолжительности каждого эффекта, который Охотничий Рог создает своей музыкой.

Управление

MHFU

Стоя на месте
PSTRI.png = расчехлить оружие
(Держать R) + PSTRI.pngPSO.png = Начать Концертный Режим

Стоя с Оружием в Руках
PSTRI.png = Правый Взмах
После выполнения Правого Взмаха: PSTRI.png = Левый Взмах
PSO.png = Толчок
PSTRI.pngPSO.png = Супер Фунт / Удар

Расчехленный во время движения
PSTRI.png = Правый Взмах
После взмаха R = начать первую ноту, используя правую ноту.
вашего рога.
Расчехленный во время движения
PSTRI.png = Правый Взмах
Analog Left PSTRI.png = Левый Взмах
PSTRI.pngPSO.png = Супер Фунт / Удар
R = Войдите в концертный режим. (Первая нота Левая нота)
Любой взмах, R = вход в концертный режим. (Первая нота Правая нота)


  • Обычно всякий раз, когда вы входите в концертный режим, вы всегда начинаете с левой ноты (белой или фиолетовой). Был обнаружен недокументированный ход: когда вы взмахиваете оружием, у вас есть возможность перейти в концертный режим с правильной нотой в качестве стартовой. Ваш персонаж поднимет свой рог, чтобы исполнить ноту вместо обычной первой ноты (белой или пурпурной) справа от себя.

MHP3 Управление

В MHP3 при каждой нормальной атаке ноты добавляются к «шкале концертов» следующим образом:

PS2 TR.png or PS2 PAD.png + PS2 TR.png добавляет 1-ю ноту
PS2 O.png or PSP SEL.png добавляет 2-ю ноту
PS2 O.pngPS2 TR.png or PS2 PAD.png + PS2 O.pngPS2 TR.png добавляет 3-ю ноту

поэтому охотничий рог с нотами - это другое дело. и

Независимо от того, является ли комбинация нот допустимой, «концертный датчик» указывает, что он может использовать сольный концерт (PSP R.png), иначе персонаж выполнит сольный удар без активации каких-либо эффектов.

В Чехле
Описание PSP
Расчехленное Оружие PS2 TR.png
Удар Вперёд (While moving) PS2 PAD.png + PS2 TR.png
Концерт с Боковым Качанием (Hold) PSP R.png + PS2 TR.png


Расчехленное Оружие
Описание PSP
Roll PS2 X.png или PS2 PAD.png (В любом Направлении) + PS2 X.png
Левый Взмах PS2 TR.png
Удар Вперёд PS2 PAD.png (В любом Направлении) + PS2 TR.png or PS2 TR.png + PS2 TR.png
Правый Взмах PS2 O.png
Удар Вперёд PSP SEL.png или PS2 O.png + PS2 O.png
Обратный Взмах PS2 TR.pngPS2 O.png
В сторону и Удар Вперёд PS2 PAD.png (В любом Направлении) + PS2 TR.pngPS2 O.png
Концерт с Боковым Качанием PSP R.png


Basic Infinity Combos
Описание PSP
Левый Взмах+ Удар Вперёд + Левый Взмах+ Удар Вперёд ... PS2 TR.png + PS2 TR.png + PS2 TR.png + PS2 TR.png ...
Правый Взмах+ Удар Вперёд + Правый Взмах+ Удар Вперёд ... PS2 O.png + PS2 O.png + PS2 O.png + PS2 O.png ...
Обратный Взмах+ Side & Удар Вперёд + Обратный Взмах+ Side & Удар Вперёд ... PS2 TR.pngPS2 O.png + PS2 TR.pngPS2 O.png + PS2 TR.pngPS2 O.png + PS2 TR.pngPS2 O.png ...


Combination Combos
Описание PSP
Левый Взмах+ Правый Взмах+ Левый Взмах+ Правый Взмах... PS2 TR.png + PS2 O.png + PS2 TR.png + PS2 O.png ...
Удар Вперёд + Side & Удар Вперёд + Удар Вперёд + Side & Удар Вперёд ... PS2 PAD.pngPS2 TR.png + PS2 PAD.pngPS2 TR.pngPS2 O.png + PS2 PAD.pngPS2 TR.png + PS2 PAD.pngPS2 TR.pngPS2 O.png ...

Note: In short, the idea is to combine different attacks depending on the situation


Recital Moves

Side Slam Recital
Default Recital PSP R.png
PSP R.png (after any Side Swing) PS2 TR.png + PSP R.png
PS2 O.png + PSP R.png
Forward Push Recital
PSP R.png (after any Удар Вперёд) PS2 PAD.pngPS2 TR.png + PSP R.png
PS2 PAD.pngPS2 TR.pngPS2 O.png + PSP R.png
Upper Swing Recital
PSP R.png (after any Upper Swing) PS2 TR.pngPS2 O.png + PSP R.png
PS2 O.png + PS2 O.png + PSP R.png
PSP SEL.png + PSP R.png

Note: perhaps needless to say but it is important to remember that when using any recital movement, the character will be playing for a while so it is advisable to use roll (PS2 X.png) to cancel the Recital quickly

Second Recital
Описание PSP
Обратный Взмах Second Recital PSP R.png ( Successful Recital ) + PSP R.png
Sider Swing Second Recital PSP R.png ( Successful Recital ) + PS2 PAD.png ( Left or Right ) + PSP R.png


Note: The Double Recital is useful for dodging and hitting a monster at the same time, besides boost the previous recital effect

Advantages

  • Longer reach than Hammer.
  • Recital has different uses, from attack and defense boosts to elemental resistances, healing and the power to negate some status effects and tremors.
  • It can also provide Anti-Wind and ESP.
  • Under the effects of the self-buff note (White/Purple) Hunting Horns has the fastest movement speed, even faster than the Sword and Shield.
  • Can KO monsters much like the hammer.
  • Recital songs get even stronger in G rank.
  • Has cutting damage by using the Forward/Hilt Stab attack. (MHP3rd onward)
  • It is stronger than the Hammer in MHP3rd, MH3G and MH4.

Disadvantages

  • Does not have charged attacks.
  • Weaker than Hammer in the other previous series in which it is present. (MHFU, MHF2, MH2, MHF, MHG.)
  • It has no guard.
  • Its attacks are a bit slower than the Lance, Gunlance, and Longsword.
  • Due to its long range and varying attacks, it is not as precise as the Hammer when targeting monster weak points.
  • A player wielding this weapon is generally the primary target, especially since they can essentially fulfill many functions than other weapons normally cannot do.
  • It's harder to KO some monsters.

Game Changes

Monster Hunter 3 Ultimate

  • Notes are now played when attacking, as opposed to in recital mode. Pressing X, A, and X+A will play one of the three difference notes available to the weapon. Pressing the R button will now "cast" the melody and give the proper buff as usual. Doing so causes the character to swing the hunting horn and move it into a position to play it, during which the player is vulnerable for a short time. This makes the hunting horn a far more versatile weapon, as melodies can be chained and played as a part of attack combos.

Monster Hunter X/Generations

  • Hunting Horns now features a mechanic of double notes. If you hit a monster with an attack, the note generated will have a different special note. When the Horn user plays a song entirely of these special notes, it will not only play the song, but also encores your previous song (AKA the stronger version of a note when played a second time), meaning that Horn users can play two songs at the same time; allowing the hunting horn user to play encores faster and focusing better on dealing damage to monster.

Monster Hunter World

  • Hunting Horn now features the ability to queue songs once the note combination has been played, up to the three most recent songs. These songs may be played in a single recital animation. Performing an encore afterwards will encore all songs played during the recital without affecting the length of the encore animation. The recital animation can now be canceled by dodging at any time after the initial recital swing has finished, which does not remove the song from the queue. The double note mechanic from Monster Hunter X/Generations has been removed, however recital and encore swings will now end with a damaging shockwave, increasing the song recital's value as an offensive tool.

Monster Hunter World: Iceborne

  • In addition to some general damage and recital movement buffs from base MHW, Hunting Horn now has an additional attack and note type known as the echo note. This is performed by pressing L1/LB after any other attack besides recitals (similar to how the forward/hilt stab attack works). It begins with the hunter planting the hilt of the horn down into the ground, dealing a small amount of cutting damage, then twirling the horn around dealing 4 total hits. The hunter can also roll after the initial hilt attack if they feel the need to reposition, which is quite useful as this attack can be quite the commitment if used unsafely. The echo note queued by this attack with give access to the new echo wave and echo bubble songs added to all horns. There are only two echo wave songs, Impact Echo Wave and Echo Wave "Dragon". They both let out a shockwave similar to the Sonic Waves song that deal impact and dragon damage respectively. If the hunter queues and plays multiple of these waves and then encores their recital, a single and more powerful wave will play. Echo bubble songs will place a bubble-like mass of particles on the ground where the hunter plays them, with a color corresponding to what the song is (green for a health bubble, yellow for a stamina bubble, etc.). These provide various stat buffs to the team similar to how other songs work, however a hunter has to walk through the bubble to gain the effect, unlike other songs providing the buff to anyone within range. The upside to this mechanic is that a hunter can simply walk through the bubble twice to gain, essentially, the encored effect of that song.

Videos

The Monster Hunter Wikia does not take credit for these videos

Шаблон:Video Gallery Box Шаблон:Video Gallery Box Шаблон:Video Gallery Box Шаблон:Video Gallery Box Шаблон:Video Gallery Box

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.