Monster Hunter вики
Advertisement
Monster Hunter вики
Темы: Виды ОружияОружейные Механики
Виды Оружия: Sword & ShieldDual BladesGreat SwordLong SwordHammerHunting HornLanceGunlanceSwitch AxeCharge BladeInsect GlaiveLight BowgunMedium BowgunHeavy BowgunBow
Insect Glaive Древо: MH4MH4UMHGenMHGUMHWMHWIMHRMHRS

Обзор Оружия

Insect Rod Render.png
Insect Glaive (操虫棍 Sōchūkon: также известный как "Посох приручения насекомых", "Жезл управления насекомыми", "Обработчик Неоптеронов" и "Жезл насекомых") - оружие, представленное в Monster Hunter 4. Этот двусторонний посох способен к быстрым, плавным атакам, «подобным» Long Sword. Это также позволяет охотнику в любое время прыгать в стиле прыжков с шестом. Жезл также может вызывать кинсекта для атаки монстров. Охотник может либо беспрепятственно отправить Кинсекта вперед, либо сначала выстрелить в цель феромонной пулей, которая работает как «захват». Это позволяет насекомому прижиться. Когда Kinsect успешно поражает врага, он истощает «Эссенцией», которая различается по цвету и характеристикам, в зависимости от того, в какую часть монстра оно попадает. Это усилит охотника, когда Кинсект будет вызван обратно. Кинсект всегда цепляется за правую руку охотника, когда он не в полете.

Особенности Оружия

MH4U-Insect Glaive Equipment Render 001.png

Атакующий стиль Глефы Насекомых основан на искусстве Bōjutsu, где владелец использует различные дальнобойные техники, такие как колющие, взмахи и вращение. Однако методы не ограничиваются только атакой, поскольку шест также может использоваться для выполнения сложных маневров, таких как прыжки с шестом, чтобы получить преимущество в воздухе или уклонения. Глефа насекомых имеет множество применений и подходит как игрокам на передовой, так и игрокам поддержки. Другие интересные факты об оружии включают:

  • Игрок может войти в режим «прицеливания» и выстрелить «феромонной» пулей, чтобы отметить определенные части тела монстров. Это позволит Насекомому сосредоточиться на отмеченном месте и легко получить желаемую эссенцию.
  • Прыжки с шестом в основном используются для выполнения "прыжковой атаки", которая обычно возможна только при прыжках с уступов. Это очень полезно, так как пользователь Глефы Насекомых сможет поражать монстров прыжком с шестом практически в любом месте. Также дает больше шансов оседлать монстра. Прыжковая атака в прыжке также очень полезна для преследования монстра, который собирается убежать, летя вверх.
  • Помимо использования его для атаки, прыжок с шестом также очень полезен для уклонения. Можно уклоняться от дальнобойных снарядов, таких как стремительный луч Гравиоса, прыгать над приближающимися монстрами, такими как бегущий Раталос, или от электрического разряда Кхезу.
  • В дополнение к атаке и защите, прыжки с шестом также могут использоваться для помощи охотникам в более быстром путешествии, например, при прыжках на возвышенные платформы, которые в противном случае потребовали бы от охотника сначала вложить оружие в ножны, а затем подняться наверх.
  • Шест - очень мобильное оружие, позволяющее пользователям постоянно менять свое положение с помощью прыжковых атак. Этот прыжок имеет возможные недостатки. Это может поставить пользователей в невыгодное положение при небрежном движении. У него также есть довольно длинная анимация восстановления стойки, которая автоматически запускается после каждой атаки. Желательно сделать кувырок после завершения атаки, чтобы избежать этой анимации.
  • Атака из ножен Insect Glaive может быть немедленно связана с другими атаками.
  • Верхняя часть шеста наносит урон «Slash», а конец (нижняя часть стержня) наносит урон «Slash», который также «отмечает» монстров феромоном. Летающая атака Кинсекта может нанести урон типа «Режущий» или «Ударный» в зависимости от насекомого.

Кинсект

MH4-Kinsect Render 019.png

Кинсект - это насекомое по умолчанию (в случае Охотников на Монстров - особый подвид Неоптерона), которое доступен с каждой Глефой Насекомых. Каждый из них имеет особую физиологию, уникальные характеристики и даже может быть улучшен путем преобразования их в лучшую форму.

Характеристики Кинсекта

У каждого кинсекта есть свои характеристики, очень похожие на любого монстра. Эти характеристики улучшаются в процессе обновления. Характеристики:

  • Мощность = Увеличивает урон Кинсекта.
  • Выносливость = Определяет, сколько раз Кинсект может получить команду атаковать за один сеанс.
  • Скорость = Увеличивает скорость, с которой движется Kinsect.
  • Огонь = Увеличивает урон стихии огня Кинсекта.
  • Вода = Увеличивает урон стихии воды Кинсекта.
  • Молния = Увеличивает урон стихии грома Kinsect.
  • Лёд = Увеличивает урон ледяного стихии Кинсекта.
  • Дракон = Увеличивает урон стихии дракона Кинсекта.

Виды Кинсектов

Насекомые делятся на 2 вида атак: ударный и режущий. Эти два разных вида насекомых ведут себя одинаково, но обладают разными свойствами при атаке монстров, а также имеют разный внешний вид.

Blunt Кинсект

  • Наносит тупой урон, позволяя накаутировать монстров.
  • Ломает части легче, чем Режущий Кинсект.
  • Монстры чаще вздрагиват

Режущий Кинсект

  • Наносит режущий урон
  • Имеет возможность отрубить монстру хвост

Усиление

Garuuhel enhance menu
Zameel Beetle enhance menu

Как и при улучшении самого оружия, характеристики Кинсекта может быть улучшена, чтобы позволить ему развиваться (в терминах Охотников на Монстров). Для их процесса обновления требуются нектары, которые улучшают характеристики Кинсекта. Как только нектар скормлен, Кинсекта можно продвигать по ветке и в конечном итоге он превратиться в насекомых другого типа, таких как скоростной Garuuhel (ガルーヘルビートル Garūheru Beetle) и Zameel Beetle силового типа (ザミールビートル Zamīru Bītoru) в Костяной Глефе (ボーングレイブ Bōn Gureibu), как показано на изображениях рядом.

Однако сам процесс улучшения намного сложнее по сравнению с другим оружием, так как Kinsect необходимо модернизировать несколько раз, прежде чем можно будет улучшить сам Шест.

Эссенции Усиления

Когда Кинсект используется для атаки (высасывания эссенции) монстра, часть тела, в которую он попадает, определяет, какой тип эссенции он «крадет», чтобы усилить охотника по возвращении. Всего существует 4 эссенции:

  • Белый = Увеличивает скорость охотника на 90 секунд. Обычно приобретается из ног и крыльев монстра.
  • Красный = увеличивает атаку охотника и изменяет некоторые анимации атаки (например, некоторые атаки наносят несколько ударов за один ход) на 60 секунд. Обычно приобретается из головы монстра.
  • Оранжевый = Увеличивает защиту охотника и сопротивление отбрасыванию слабым атакам на 45 секунд. Обычно приобретается из тела монстра.
  • Зеленый = восстановить небольшое количество здоровья. Обычно приобретается из хвоста монстра.

Однако иногда сущность различается у разных монстров. Например, в то время как хвост обычно дает зеленую эссенцию, хвост Fatalis может вместо этого давать оранжевую эссенцию. Чтобы использовать Глефу Насекомых в полной мере, очень важно изучить нахождение эссенций на каждом монстре.

Есть 3 ячейки сущности, по одной для каждого цвета, за исключением зеленого (так как он используется сразу), которые охотник может смешивать вместе, чтобы получить определенные баффы. Это похоже на смешивание музыкальных нот Охотничьего Рога. Эти бафф-миксы включают:

  • Красный + белый = 20% увеличение атаки + бонусы красного и белого на 60 секунд.
  • Белый + Оранжевый = 6% увеличение защиты + Беруши (сопротивление некоторым ревам монстров) + Белые и Оранжевые бонусы на 60 секунд.
  • Красный + белый + оранжевый = 25% увеличение атаки + 8% увеличение защиты + беруши + красный, белый и оранжевый бонусы на 60 секунд.

Управление

MHRise-Insect Glaive Equipment Render 002.png

Стационарные Атаки:
X = Вертикальный Удар
X ・ X = Вертикальный Удар / Диагональный Удар
X ・ X ・ X = Вертикальный Удар / Диагональный Удар / Круговой Удар
A = Боковой Удар
A ・ A = Скользящий Удар / Лобовой Удар
X ・ A = Вертикальный Удар / Фронтальный удар

Мобильные атаки (с комбинацией аналогового управления в любых направлениях):
X = Удар
X ・ X = Удар / Диагональный Удар
X ・ X ・ X = Удар ножом / Диагональный Удар / Удар с разворота
A ・ A = Удар сальто вперед / Фронтальный Удар (можно объединить в бесконечную комбинацию)
X ・ A (удерживая назад) = Удар ножом / Удар сальто назад
X ・ X ・ A (удерживая назад) = Удар ножом / косой Удар по диагонали / Удар обратным сальто

Режим Атаки и Режим Полной Мощности:
X ・ X ・ X = Двойные Вертикальные Удары / Двойные Диагональные Удары / Двойные Удары с разворота
A ・ A = Косой удар / удар с Разворота в Прыжке
A (удерживая нападающих) ・ A = Фронтальный удар / Удар с Разворота в Прыжке
X (в воздухе) = Сделайте Двойной Удар Вниз, который может ошеломить монстра (эквивалентно атаке в прыжке с уступов).

X・X・A・X・X・A・X・X・A... = Вертикальный разрез / диагональный разрез / боковой разрез / вертикальный разрез / диагональный разрез / боковой разрез /... (бесконечное комбо, требуется красная эссенция)

Другие Функции Глефы Насекомых:
R = Сделайте так, чтобы ваша Глефа Насекомого стреляла феромонной пулей, которая позволяет вашему Кинсекту вернуться туда, где приземляется выстрел. Очень полезен для сбора эссенции из труднодоступных мест.
R (после любых атак) = Удар концом стержня для получения «Ударного» урона, которые также оставляют феромоновую метку в месте попадания.
R (удерживать) = управлять прицельной сеткой для режима стрельбы феромонной пулей.
R + X = отправить насекомое по прямому пути.
R + X (удерживать и отпускать после зарядки) = зарядить выпуск ошибки, который наносит больше урона, чем обычно.
R + A = Призывает Кинсекта обратно.
R + B = Сделать прыжок с шестом вперед
R + B (удерживая назад) = Сделайте прыжок с шестом назад
X (в воздухе) = нанесите удар вниз, который может ошеломить монстра.
A (в воздухе) = выстрелить феромонной пулей в воздухе. Поскольку отдача от выстрела толкает игроков назад, этот прием можно использовать как маневр уклонения, когда игроки чувствуют атаку, исходящую от монстров впереди.

Преимущества/Недостатки

MHXX-Insect Glaive Equipment Render 001.png

Преимущества

  • Обладает большой скоростью и мощностью.
  • Имеет прыжок, который можно использовать для оседлания монстра или уклонения.
  • Может получать различные баффы на скорость, атаку, защиту и даже беруши.
  • Дальние атаки через Kinsect.
  • Прыгающая атака с помощью Глефы насекомых позволяет очень легко оседлать монстра.
  • Скорость атаки аналогична скорости меча и щита, с похожей плавностью между атаками, как у длинного меча.

Недостатки

  • Прыжки, сделанные Глефой Насекомых, не дают неуязвимости, как «истинное уклонение», поэтому некоторые атаки крупных монстров, таких как Akantor, могут поразить владельца в воздухе.
  • Отсутствие щита заставляет обладателя Глефы Насекомого полагаться на уклонение, подвергая его опасности.
  • Каждая верховая атака значительно увеличивает сопротивление монстра любым дальнейшим верховым атакам. Следовательно, единственное, быстрое использование прыжковых атак, чтобы заставить монстра «садиться / шататься» в течение длительного промежутка времени, имеет значительно более слабый урон, чем применение комбо-атак без верховых атак в течение того же промежутка времени.
  • Получение различных эссенций от монстров и поддержание эффектов может оказаться довольно сложной задачей; особенно когда владелец сталкивается с проворными или несколькими монстрами.
  • Баффы могут быть похожи на баффы Hunting Horn, но они короче по продолжительности и предназначены только для личного пользования.
  • Чрезвычайно сложный процесс обновления, требующий большого количества материалов и зенни для улучшения Глефы насекомых до ее максимального потенциала, что делает ее наименее рентабельным оружием (этот процесс был упрощен в Monster Hunter Generations, поскольку обновление Kinsect и самого шеста были разделены).

Видео

MH4G/MH4U Insect Glaive Tutorial
MH4G_MH4U_Insect_Glaive_Tutorial
gaijin hunter
MH4U Insect Glaive Tutorial
Monster_Hunter_4_Ultimate_Insect_Glaive_Tutorial_(Insect_Staff)
Arekkz Gaming

Мелочи

  • Первоначальный дизайн Глефы Насекомых изображал ее либо в виде булавы с шипами, либо в виде музыкального инструмента.
  • Первоначальный дизайн также показывает, что охотник может управлять роем маленьких неоптеронов, таких как гигантские шершни, вместо одного большого.
  • Ранние отмененные конструкции брони для более ранних игр включали использование больших жуков в качестве щитов и доспехов, напоминающих костюм пчеловода, который покрыт бесчисленным множеством жуков-таблеток. Кажется, что владелец может посылать жуков-пилюль, чтобы катиться и таранить врагов. Хотя эти идеи были отброшены, насекомые-жуки продолжают жить в форме Глефы Насекомых и Konchu.
  • На каждом уровне улучшения Kinsect должен быть полностью накормлен, прежде чем саму Insect Glaive можно будет улучшить.
  • В зависимости от того, чем игрок кормит Kinsect, игрок может создать оружие с несколькими элементами, даже из противоположных, таких как Огонь и Вода, поверх свойства аномального статуса Insect Glaive.
  • Цвет крыльев кинсекта меняется в зависимости от элемента, к которому он привязан. Например, если элемент Кинсекта - огонь, цвет будет красным. Если в нем несколько элементов, цвет будет основываться на цвете с наибольшим значением.
  • При обратном вызове Кинсекта процесс можно отменить, снова отправив его в атаку. Если игрок повторяет это несколько раз, это сбивает с толку Кинсекта, который какое-то время дико летает, игнорируя любые дальнейшие команды.

Галерея

Насекомые

Основные Статьи:
  • MH4: Kinsect Tree
  • MH4U: Kinsect Tree

Ссылки

Monster Hunter 4 Ultimate: Localization & Bugs Bugs Bugs!

Advertisement