Monster Hunter вики
Advertisement
Monster Hunter вики
1724
страницы
Темы: Виды ОружияОружейные Механики
Виды Оружия: Sword & ShieldDual BladesGreat SwordLong SwordHammerHunting HornLanceGunlanceSwitch AxeCharge BladeInsect GlaiveAccel AxeLight BowgunMedium BowgunHeavy BowgunBow
Lance Древо: MHFUMH3UMH4MH4UMHGenMHGUMHWMHWIMHR


Обзор Оружия

MH4U-Lance Equipment Render 001.png
Копья (ランス Ransu) - длинное оружие, способное наносить удары на расстоянии. Копье всегда сопровождается большим щитом, который обычно обеспечивает мощную защиту от большинства атак. Несмотря на то, что оружие медленное и сложное в использовании, урон от этого оружия может быть впечатляющим. У копья есть разные движения, такие как удар вверх, удар вперед и атака во время бега

В новых частях появился заряд, удар на отмаш, прыжок во врмея бегущей атаки.

Копья - одно из немногих видов оружия, которое может атаковать и блокировать одновременно.



Особенности оружия

Копья - мощное оружие, которое не следует упускать из виду. У них есть способность нанести довольно приличный урон. Копье имеет самый мощный щит, совместно с навыком "Guard" копьё становится неприступной крепостью для монстров.


Diagonal Stab

Small backjump

  • У копий в целом высокая острота по сравнению с другим оружием (хотя в MHF2 почти нет естественной белой полосы остроты).
  • Копья идут со щитом и являются лучшими блокирующими оружиями в игре (наряду с Gunlances).
  • Копья имеют тенденцию сопровождаться бонусом защиты (хотя это усиление защиты обычно минимально). Их можно использовать для танкования, но если вы выберете маршрут танковки, рекомендуется использовать Gunlances.
  • Копья бывают самых разных элементов, что делает их подходящими для любой ситуации. Однако они не так стихийно мощны, как Меч и Щит.
  • Копья имеют большой диапазон атаки (из-за их длины) и очень точные и точные удары. Это делает их идеальными для нацеливания на определенные части монстров, которых не может достичь другое оружие.
  • Копья имеют средний или высокий общий урон. По сравнению со своими кузенами, Gunlances, у них более высокий урон.
  • Охотники могут наносить 2 вида ударов: лобовые и направленные вверх. Оба они могут быть связаны до 3 раз.
  • Обладатели копья могут выполнять небольшие прыжки назад и боковые скольжения. После каждого уклонения вы можете нанести 3 удара в любой комбинации. После прыжка назад, если вы удерживаете аналоговый джойстик вправо или влево и нажимаете X, вы можете уклоняться от скольжения в этом направлении. Это полезно, если вы не знакомы со стилем уклонения и случайно прыгнули к монстру.
  • После выполнения одного прыжка (или после атаки) копейщик может сделать большой шаг назад, который длиннее обычного шага назад. Вы можете сделать это, оттянув аналоговый джойстик и нажав X во время прыжка после первого прыжка или атаки. После выполнения большого шага назад вы не сможете больше связывать вместе прыжки, пока не сбросите свое комбо. Этот прыжок также требует больше выносливости.
  • Охотники с копьями могут выполнять атакующую атаку, которая истощает выносливость. Атака относительно слабая, но может быть завершена мощным передним ударом, который является самой сильной атакой одиночного копья.
  • Эффективная тактика атакующей атаки состоит в том, чтобы сбить монстра с ног, а затем атаковать его в области соединения (например, сустава спины и крыла Раталоса или сустава ног и живота любого монстра). Вы должны бежать на месте к указанному суставу, но все же ударять по суставу, нанося большой урон.
  • Некоторые пользователи жалуются на отсутствие мобильности, но, совершив обратный прыжок в том направлении, в котором вы хотите двигаться, вы можете добраться до места назначения быстрее, чем если бы вы шли с обнаженным оружием. Примечание: умение брони «Evade Distance» увеличивает расстояние прыжка копья, таким образом улучшая технику уклонения и перемещение с обнаженным оружием.
  • Хотя копья являются чисто режущим оружием, щит можно использовать для ударных атак. У Лэнса также есть скрытая механика, которая позволяет имитировать урон от удара, но только по значению. Это означает, что копье возьмет на себя более высокую из двух хит-зон, после того как оговорено только 72% от значения хит-зоны удара. Копье изменится только в том случае, если значение ударной зоны заметно больше, чем значение зоны поражения. Например, когда копье попадает в панцырь Daimyo, зона попадания режущего снаряда имеет значение 30, а зона попадания снаряда имеет значение 50. Игра уменьшит зону поражения при ударе на 72%, в данном случае зону попадания. превращается в 36, поскольку число все еще выше, чем значение резки, копье переключится. Однако, если значение зоны попадания для резки равно 22, как у головы Баррота, а значение зоны попадания при ударе равно 25, после 72%-ного условия для зоны поражения останется только 18, что означает, что она будет придерживаться разрезающего урона.
  • В MH3 и MHP3rd Lance получил несколько различных атак, что сделало его еще более полезным, чем раньше. Самый важный из них - это контрудар, который позволяет пользователю нанести удар вверх сразу после блокировки атаки. Это сделало Lance популярным среди охотников, предпочитающих более оборонительный стиль игры. Как и SnS, Lance также может выполнять удар щитом, который наносит ударный урон. Хотя теперь вы должны быть на защитной позе, чтобы нажать треугольник и круг, чтобы выполнить заряженную атакой.
  • В MH4 копье получает новую атаку при выполнении бегущей атаки: охотник может выполнить обычный завершающий удар или он может прыгнуть, ударить монстра и попытаться оседлать его.

Управление

Теперь мы увидим более подробную информацию о движениях и даже некоторых комбинациях.

Оружие в Ножнах

Стойка Защиты

PSTRI.png = Обнажить Оружие
PSX.png = Кувырок
R + PSTRI.png = Быстрое расчехление & Защитная стойка
PSTRI.png + Direction = Быстрое расчехление + Фронтальный удар

Обнаженное Оружие

Заряженная Атака(Бегущая)

R(HOLD) = Защита
R(HOLD) + PSTRI.png = Защита + Фронтальный удар
R(HOLD) + PSO.png = Защита + Charge Counter
PSX.png = Небольшой прыжок назад (можно использовать, пока есть выносливость)
PSTRI.png = Фронтальный удар (можно делать до 3 раз) 
PSO.png = Диагональный удар (можно делать до 3 раз)
После любого удара + Лево/Право + PSX.png = Небольшой прыжок в сторону (можно использовать до 3 раз)
PSTRI.png + PSO.png = Заряжающая Атака (Охотник будет бежать, пока не истощится выносливость) 
Во время заряжающей атаки + PSTRI.png = Фронтальный удар & Конец заряжающей атаки
Во время заряжающей атаки + PSO.png = Конец заряжающей атаки

Урон от Копья

MHRise-Lance Equipment Render 002.png
  • Копье может быть очень мощным оружием при правильном использовании. Для его эффективного владения требуется немного больше навыков, чем для другого оружия, что, как правило, отпугивает некоторых начинающих охотников.
  • Урон для всех мастеров клинков (классы ближнего боя) рассчитывается по следующей формуле: [ATP x TYPE x CRITICAL x SHARP x HITZONE x DEFENSE x RAGE x VAR]/[CLASS]=Total
  • Хотя эта формула может показаться сложной, она помогает показать разницу между повреждениями между различными атаками копья.
  • В Monster Hunter оружие всегда имеет фиксированный процент своей чистой мощности в зависимости от выбранной атаки.
  • Для копья следующие значения указывают процент чистой мощности копья, который использует каждая атака:
    • Lance Chart.jpg
  • Проще говоря, эта диаграмма показывает разницу в силе между атаками. Более высокое значение указывает на более сильную атаку. Но действительно ли эти ценности имеют значение? Давайте разберемся!
  • Допустим, я использую свою охранную атаку по голове Раталоса низкого ранга, используя копье с чистой силой 322 и зелёной остротой. По формуле урона (не буду утомлять вас математикой) вы нанесете 25 урона. Теперь, если вы использовали то же самое копье, но ударили Раталоса по голове восходящим ударом (опять же, я не буду утомлять вас вычислениями), вы нанесете 35 урона. Как видите, более высокий процент использованной чистой энергии восходящего удара действительно влияет на конечный результат урона. Нанесенный ударом вверх 10 повреждений (35-25) значительно сократит время охоты и сделает охоту заметно короче.
  • Это не означает, что нужно использовать только более мощные атаки. Для всего есть время и место. С практикой (и большим терпением) вы сможете легко выбрать лучшую атаку для использования против монстра, которая соответствует текущей ситуации.

Стратегии Копья

MHXX-Lance Equipment Render 001.png

Не существует правильной стратегии борьбы с конкретным монстром. Охотник должен разработать свою собственную стратегию, которая лучше всего подходит для него. Вот лишь две распространенные стратегии, которые используют многие пользователи копья.

Уклонение

  • Самая сложная для освоения техника нанесения ударов - это стратегия уклонения. Причина, по которой многие опытные игроки используют эту стратегию, заключается в том, что вы можете убить монстра намного быстрее, уклоняясь, чем блокируя его щитом.
  • Для этой стратегии вам понадобится броня с навыком "Evade+2" (этот навык увеличивает продолжительность неуязвимости при перекатывании / прыжке). Навык «Evade Distance Up» (увеличивает расстояние броска / прыжка) не требуется, но он немного облегчает уклонение.
  • "Evade+2" не позволит вам перепрыгнуть через каждую атаку в игре, но позволяет уклоняться от большинства из них.
  • Способ работы навыка заключается в том, что монстр пытается вас ударить, вы нажимаете кнопку X, чтобы прыгнуть назад (или в любом другом направлении по вашему выбору). Если вы правильно рассчитаете время прыжка, вы прыгнете прямо через атаку, не получив повреждений.
  • Этот метод также помогает сохранить выносливость, поскольку для прыжков назад требуется гораздо меньше выносливости, чем для блокирования.
  • Вы можете уклоняться от атак, прыгая через них, только если продолжительность атаки монстра достаточно мала.
  • Например, предположим, что вы используете низкоуровневую броню Obituary/Butterfly, которая имеет навык Evade+2, и вы пронзаете Раталоса. Взмах хвоста Раталоса длится недолго, а это означает, что если вы подпрыгнете во время второго удара, вы успешно уклонитесь от атаки. Атака огненным шаром также имеет короткую продолжительность, поэтому, если вы снова прыгнете через огненный шар, вы снова успешно уклонитесь от атаки.
  • Теперь предположим, что вы стреляете в Акантора с броней Уклонения +2. Атака Акантора имеет большую продолжительность, поэтому уклониться от атаки можно, только физически отойдя с его пути. Если вы подпрыгнете назад, после того, как вы закончите свой прыжок, вы все равно будете мешать атаке Акантора, так что вы получите удар.
  • Уловка уклонения с помощью атак заключается только в том, чтобы прыгать через атаки, которые имеют короткую продолжительность (взмах хвоста, огненные шары, укусы, взмах когтями и т. Д.).
  • Чем больше опыта вы получите, используя копье, тем легче вам будет определить правильное время и место для уклонения или защиты.
  • Одним из самых полезных наборов брони будет броня Narga. Он дает уклонение +2 и увеличивает расстояние уклонения без необходимости вставлять декорацию. Доспех также имеет большое количество брони при полном сете и множество дополнительных слотов. (это доспех, который у вас должен быть)

Защита

  • The guarding strategy is the easier of the two primary lancing strategies, but by using this strategy you won't be able to kill monsters as fast as you could have using the evade strategy
  • Evading may be used to be able to kill monsters fast, but guarding is not totally useless. That big shield is there for a reason. There are certain attacks that are much easier to defend against by guarding and there a few monsters, such as Black Gravios, that can be killed much quicker by shielding against their attacks.
  • If you plan to block most of the monster's attacks, then a good armor skill to have would be "Guard+1" (there is an upgrade to this skill, Guard+2, that increases the skill's effectiveness but is rarely useful because Guard+1 will almost always do the trick)
  • The skill Guard+1 reduces the stamina required to block an attack as well as reducing the knock-back of attacks. This means that for most attacks you won't get pushed back at all from blocking. This is very useful because it saves stamina and the time you save from not getting pushed back helps to reduce the your hunting time. Guard+2 increases these abilities further but it is not worth the slots because Guard+1 should be adequate for the majority of your hunts.
  • Another skill that can be very useful against certain monsters is "Guard Up". This skill makes any previously unblock-able attacks now block-able. For example, the Plesioth's beam attack, Gravios's beam attack, and the Khezu's shock blast attack are all unblock-able attacks that will go right through your shield if you attempt to block them. With Guard Up, all of these attacks become block-able so now every attack in the game is block-able.
  • The one downside of Guard Up is that some monster's do not have any unblock-able attacks which makes this skill useless against them. If you are fighting a Rathian, you can already block all of its attacks anyways without Guard Up which means that if you are using Guard Up during that fight it becomes a waste of valuable slots. Skills such as Guard+1 would've been much more useful in that situation.
  • The way to fight a monster using a lance is simple. All you have to do is hit the monster a few times, back hop (it doesn't matter which direction you hop in) and hold block (its faster to cancel a combo with a hop and then shield than to stop attacking, wait for your character to get back into ready stance and then hold down the block button).
  • Remember, do not get too greedy with your attacks or you will end up getting hit.
  • Remember, just because these evading and guarding sections are listed under "lance techniques" doesn't mean that if you aren't using one of these strategies you're doing it wrong.
  • It is up to the hunter to develop his/her own strategies and use whichever one they feel the most comfortable with.
  • Some may find that they like using an even combination between guarding and evading and use an armor set with Evade+2 AND Guard+1 while others might feel more comfortable using only guarding techniques.
  • The new counter-stab move introduced in Tri makes the guarding strategy much more useful, as it allows a hunter to quickly raise their shield after attacking, then attack immediately after guarding against a monster attack.


Приемущества

MH3U-Lance Equipment Render 001.png
  • Маневр Counter-stab позволяет владельцу быстро отменить комбо атаки, чтобы поднять свой щит, а затем немедленно продолжить атаку после блокировки атаки монстра. (MH3 и далее)
  • Невероятный диапазон.
  • Значительно хорошая сила атаки.
  • Многие копья также повышают защиту.
  • Самая эффективная охрана из всех оружий мастера клинка.
  • Хорошая острота.


Недостатки

  • Уклонение несколько ограничено.
  • Небольшое разнообразие атак.
  • Очень громоздко в обращении.

Видео

MHP3rd Lance Movements Controls
MHP3rd_Lance_Movements_Controls
Источник: MHP3rdFrance
MH4G/MH4U Lance Tutorial
MH4G_MH4U_Lance_Tutorial
Источник: gaijin hunter
MH4U Lance Tutorial
Monster_Hunter_4_Ultimate_Lance_Tutorial_MH4U_Basics
Источник: Arekkz Gaming

Смотрите также

Weapon Types
Weapon Mechanics
Portal:Weapons

Advertisement