Темы: Виды Оружия • Оружейные Механики |
Виды Оружия: Sword & Shield • Dual Blades • Great Sword • Long Sword • Hammer • Hunting Horn • Lance • Gunlance • Switch Axe • Charge Blade • Insect Glaive • Light Bowgun • Medium Bowgun • Heavy Bowgun • Bow |
Light Bowgun Древо: MHFU • MH3U • MH4 • MH4U • MHGen • MHGU • MHW • MHWI • MHR • MHRS |
Обзор Оружия[]

Light Bowgun могут иметь дополнительные детали, которые можно добавлять или убирать для улучшения эффектов. Слева - глушитель, а справа - длинный ствол
Light Bowgun (ライトボウガン Raitobōgan) - это bowgun, который позволяет вам передвигаться с нормальной скоростью бега. Вы можете обнажить / убрать его намного быстрее, чем heavy bowgun, из-за явной разницы в весе. Из-за своего компактного размера он не обладает такой огневой мощью, как его более крупный аналог. Большинство охотников предпочитают Light Bowgun из-за быстрого передвижения и скорости перезарядки.
Есть несколько монстров, которых легче убить из bowgun. Diablos убить гораздо эффективнее, используя Ледяные патроны для bowgun (однако патроны pellet работают лучше). Kirin также убить эффективнее, используя pellet патроны, поскольку Kirin редко стоит на месте, от чего попасть ближним оружием сложнее. Yian Kut-Ku легко побить rapid fire, но будьте осторожны: находясь посреди rapid fire, вы не можете двигаться.
light bowgun имеет преимущество в том, что им легко управлять, не ограничивая движения пользователя во время боя. Однако bowgun ограничены типом пуль, которые они могут использовать. Лучше всего использовать bowgun, в котором используется патрон, который нанесет наибольший урон конкретному противнику.

Особенности Оружия[]
Light Bowgun более элементален, чем его аналог, Heavy Bowgun. Heavy Bowgun обычно используется в качестве "Main Gunner", а Light Bowgun - в качестве помощника. С Light Bowgun вы можете стрелять множеством стихийных патронов, таких как Молния, Лед и Вода. С Heavy Bowgun вы используете Crag и Clust, основные пули "Powerhouse". Light Bowgun тоже может использовать их, но многие предпочитают Heavy Bowgun для этих патронов.
Кроме того, вам нужно внимательно изучить характеристики вашего LBG, прежде чем создавать или покупать его. Если вы сражаетесь с быстрым монстром, обратите внимание на скорость перезарядки и отдачи. Они остаются в той же общей области (очень быстрая перезарядка, умеренная отдача и т. Д.), Но немного меняются в зависимости от ваших пуль. С стихийными патронами и обычными, проникающими и Pellet эти пункты остаются точно такими же, как указано в разделе "Equipment Detail". Если вы используете выстрелы Crag, Clust или Статусные патроны, ваша перезарядка и отдача немного выше, чем указано.
Вы также можете добавить такие моды, как Long Barrel или Silencers, или изменить фиксированный прицел на Zoom Scope, чтобы изменить характеристики вашего легкого LBG.
Это важные вещи, о которых следует помнить, отправляясь на охоту на определенных монстров.
Навыки:

1. Rapid fire(Быстрая Стрельба) - это навык, которым обладает bowgun (не ваша броня), он позволяет стрелять вместо одного патрона сразу несколькими тоесть очередью, в характеристиках оружия написано какими именно патронами конкретный LBG может стрелять в этом режиме. Вы не можете двигаться во время Rapid fire, поэтому не используйте его на быстро движущемся монстре, если вы не уверены, что у вас будет достаточно времени, чтобы использовать его и избежать следующей атаки. Rapid Fire не может быть перенаправлен, когда враг движется, а также снижает процент урона вашего выстрела, что приводит к меньшему урону с течением времени. Другими словами, Rapid Fire делает вас чем-то вроде стационарной башни.
2. В зависимости от того, какой тип выстрела вы используете, автоматическая перезарядка может быть неплохим навыком. С этим навыком перезарядка больше не нужна, пока у вас есть пуля в вашем инвентаре. Единственным недостатком этого является то, что он сильно увеличивает отдачу, из-за чего между выстрелами требуется больше времени. Увеличенная отдача не влияет на обычные или элементарные выстрелы и со временем значительно увеличит ваш урон. Этот навык не распространяется на пули при rapid fire.
3. Еще один полезный навык - Loading. Это позволяет загружать дополнительный снаряд при перезарядке, что открывает больше возможностей для атаки охотника. У этой способности нет недостатков.
4. Вы также можете использовать рукопашную атаку самим bowgun. Когда оружие расчехлено, нажмите треугольник + кружок.
5. Быстрое Расчехление и Перезарядка: R + треугольник + кружок, вы вытаскиваете LBG и перезаряжаете (если можете). Это на много быстрее чем если бы вы обнажили оружие, а потом перезарядили.
6. Наведение прицела при виде от первого лица может быть выполнено с помощью кнопки R, нажав ее один раз. Нажмите и удерживайте, чтобы прицелиться при виде от третьего лица. Это позволяет вам целиться в монстра и при этом сохранять способность двигаться.
Руководство по Bowgun[]

Bowgun Формула Урона[]
-------------- POWER -------------- Normal S Lv1: 6 Normal S Lv2: 12 Normal S Lv3: 10 Pierce S Lv1: 10 Pierce S Lv2: 9 Pierce S Lv3: 8 Pellet S Lv1: 5 Pellet S Lv2: 5 Pellet S Lv3: 5 Crag S Lv1: 3 Crag S Lv2: 3 Crag S Lv3: 3 Clust S Lv1: 6 Clust S Lv2: 6 Clust S Lv3: 6 Flaming S: 7 Water S: 5 Thunder S: 5 Freeze S: 5 Dragon S: 1 Recover S Lv1: 0 Recover S Lv2: 0 Poison S Lv1: 10 Poison S Lv2: 15 Para S Lv1: 10 Para S Lv2: 15 Sleep S Lv1: 0 Sleep S Lv2: 0 Tranq S: 0 Paint S: 0 Demon S: 0 Armor S: 0
Приемущества[]
- Может легко держаться на расстоянии от монстра.
- Может накладывать статус эффекты в дополнение к нанесению дополнительного урона от использования стихийных слабостей.
- Быстрая скорость передвижения по сравнению с HBG.
- Быстрый Огонь(Rapid Fire), который увеличивает урон, наносимый этими типами боеприпасов.
- Как правило, в каждом LBG используется большое разнообразие боеприпасов, а также в Rapid Fire, чтобы компенсировать меньший урон по сравнению с тяжелым луком.
- В онлайн-режиме стрелок может оказывать различные виды поддержки с помощью самого лука или предметов.
- LBG, пожалуй, самый безопасный способ убить определенных монстров, обладающих очень высокой скоростью (например, Тигрекс, Наргакуга, Раджанг, Блангонга, Буллдром, Моно и Диаблос и т. д.), или тех, против которых Мастеру клинка будет трудно атаковать (например, Гипцерос, Хезу, Кирин, Плесиот, Басариос, Гравиос и др.). Также можно убить цефадрома, пока он еще в песке, или затонувшего плезиота в воде.
Ограничения[]
- Gunner armour has lower defense than Blademaster armour. Or from 5th Gen onward, doesn't have physical damage reduction like Blademaster weapons.
- Need to invest money and resources for ammunition. In older games, resources for additional ammunitions must be carried in the same bag as the other important items. However, starting from 4th generation, an Ammo Pouch is introduced, which stores Bowgun's Ammunition and Bow's Coatings, erasing the problem of slot shortages.
- Some actions, such as tail severing, inflicting status, and knocking out monsters, require specific type of ammo, which all Bowguns can only utilize some ammo type simultaneously.
- Rapid Fire, once fired, cannot be redirected to account for monsters moving away, nor can you evade mid-salvo. Although damage per bullet hit is decreased, overall damage is increased when compared to the same ammo type with single-fire. However, due to this, you want to aim so that all bullets in the salvo hit. Or at the very least, as many bullet as possible connect with the monster.
- Be wary of inflicting a killing blow on a monster that's in an out of reach area, as you will lost all of the carves for that quest.
- Броня стрелка имеет более низкую защиту, чем броня Мастера клинка. Или, начиная с 5-го поколения, не имеет снижения физического урона, как оружие Мастера клинка.
- Необходимо вкладывать деньги и ресурсы для боеприпасов. В старых играх ресурсы для дополнительных боеприпасов необходимо носить в той же сумке, что и другие важные предметы. Однако, начиная с 4-го поколения, вводится подсумок для боеприпасов, в котором хранятся боеприпасы для лука и покрытия для лука, что устраняет проблему нехватки слотов.
- Для некоторых действий, таких как отрубание хвоста, наложение статуса и выбивание монстров из строя, требуются боеприпасы определенного типа, поэтому все LBG могут одновременно использовать только боеприпасы определенного типа.
- Rapid Fire после выстрела не может быть перенаправлен на уходящих монстров, и вы не можете уклониться во время залпа. Хотя урон за «попадание пули» снижается, общий урон увеличивается по сравнению с тем же типом боеприпасов с одиночным выстрелом. Однако из-за этого хочется прицеливаться так, чтобы «все» пули в залпе попали. Или, по крайней мере, «как можно больше пуль» попадало в монстра.
История[]

LBG, как и HBG, претерпевают множество кардинальных изменений в системе создания и модернизации. Становится стабильным после Monster Hunter Portable 3rd.
- LBG - один из первых типов оружия, добавленных в первой игре серии, Monster Hunter
- LBG - один из трех типов оружия «Стрелка» в серии Monster Hunter, второй - Heavy Bowgun и Bow.
- Ствол Bowgun содержит полезные боеприпасы, характеристики Атаки, Affinity, модификатор Дальности, слоты для Декораций, модификатор Отклонения, способность Rapid Fire и возможность установки мода Shield.
- Корпус Bowgun содержит полезные боеприпасы, характеристики атаки, Affinity, модификатор Дальности, модификатор Перезарядки, модификатор Отдачи и модификатор Отклонения.
- Приклад для Bowgun содержит полезные патроны, Affinity, слоты для Декораций, модификатор Перезарядки и модификатор Отдачи.
- Если пуля попадает в монстра на критическом расстоянии, экран слегка дрожит в качестве индикации.
- Некоторые типы боеприпасов немного переработаны.
- Элементальные патроны теперь являются проникающими и проникают с большими интервалами, чем Piercing Shot.
- Боеприпасы Clust теперь являются эксклюзивными для Heavy Bowgun.
- Вновь введены Wyvern Ammo, которые теперь являются эксклюзивными для Heavy Bowgun.
- Удален Paint Shot.
- Сетка при прицеливании теперь также показывает расстояние «вне диапазона».
- Отдача с указанием отдачи при выстреле. Если стрелять боеприпасами с максимальной отдачей +2 во время движения, движение не будет прервано.
- Перезагрузка, охотники теперь могут перезаряжать боеприпасы для лука во время движения, не прерываясь, если показатель перезарядки достаточно низкий.
- Отклонение, в то время как в старых играх отклонение указывает направление, в котором пуля будет смещаться влево или вправо. Однако в Monster Hunter World отклонение теперь показывает, насколько прицельная сетка смещается с предыдущей позиции после каждого выстрела.
Видео[]
MH4U Light Bowgun Tutorial |
---|
|
Arekkz Gaming |
MH4G/MH4U Light Bowgun Tutorial |
---|
|
gaijin hunter |
Смотрите так же[]
- MHF2 and MHFU: Light Bowgun List
- Ammo List