Monster Hunter вики
Advertisement
Monster Hunter вики
1724
страницы
Темы: Виды ОружияОружейные Механики
Виды Оружия: Sword & ShieldDual BladesGreat SwordLong SwordHammerHunting HornLanceGunlanceSwitch AxeCharge BladeInsect GlaiveAccel AxeLight BowgunMedium BowgunHeavy BowgunBow
Long Sword Древо Оружия: MHFUMH3UMH4MH4UMHGenMHGUMHWMHWIMHR

Обзор Оружия LS-Icon.png

MHP3-Long Sword Equipment Render 001.png

Длинный Меч (太刀 Tachi) это класс оружия, доступный в серии игр Monster Hunter. Первоначально Длинные Мечи (также называемые клинками тачи) были Большими Мечами, которые напоминали дизайном катаны. Они стали самостоятельным классом оружия в Monster Hunter Freedom 2. С тех пор они стали очень популярным выбором среди игроков, имея сравнительно быстрые атаки, плавный контроль и относительно высокий потенциал урона с добавлением Spirit комбо.


3rdGen-Long Sword Equipment Render 001.png

Однако наличие умеренно высокой силы атаки в сочетании с мобильностью имеет некоторые недостатки. С момента своего ухода из семейства Большого Меча, Длинный Меч не имеет возможности защищаться, кроме стандартных отскоков на уклонение. Таким образом, охотник должен быть достаточно агрессивным, чтобы знать, когда и где атаковать, и в то же время достаточно осторожным, чтобы знать, когда прекратить атаки и уклониться. Длинный меч имеет небольшую задержку после большинства атак, но уравновешивает это с атакой назад / широким замахом (официально известной как "Fade Slash"), которая может выполняться после любой атаки, обеспечивая плавность. Охотник должен пойти на некоторый риск, чтобы заполнить шкалу духа, которая, когда она заполнена, увеличивает наносимый урон и позволяет мечу развязать мощное комбо духа: быстрое комбо с 5 атаками, которое может быть увеличено до 7 ударов. , и его можно отменить или завершить в любое время с помощью Fade Slash.

Всё же в 5-м поколении Длинный Меч получил возможность уклоняться, игнорируя урон, если охотник сделал правильное уклонение вовремя удара монстра, он может сделать контратаку, которая при попадании заполняет шкалу духа.



Самые длинные мечи идут в ножнах. Это чисто косметический элемент.

TНебольшой обратный прыжок от Fade Slash

Особенности Оружия

Длинные Мечи - очень универсальное оружие. Их обращение сильно отличается от обращения с Большим мечом, хотя они происходят из той же ветви. Охотники обнаружат, что большой меч часто можно улучшить до длинного во 2части серии, но почти никогда не наоборот.

  • Длинные мечи очень быстры по сравнению с большими мечами и могут наносить удары намного быстрее.
  • Атаки можно очень легко связать друг с другом. Например, треугольник, треугольник, круг, треугольник можно замкнуть и очень быстро заполнить шкалу духа.
  • У длинных мечей есть 2 основные ветви: Костяная и Iron Katana. Как обычно, костный путь благоприятствует элементам и статусным эффектам, тогда как железный путь предпочитает грубый урон и резкость, хотя оба имеют несколько ответвлений.
  • Длинные мечи обладают способностью "Призрачный Клинок", представленной в виде шкалы духа под полосой выносливости. Каждый раз, когда наносится удар, шкала духа заполняется. Заполненное количество зависит от силы атаки. Выполните «Атаку Клинком Духа» с помощью кнопки R. Выполнение Атаки духа истощает немного духа из шкалы. Первую часть Духовного Комбо можно выполнять без Духа, в то время как 2-е и 3-е удары можно выполнять только с достаточным количество Шкалы Духа. Полное комбо духа потребляет примерно половину шкалы духа.
  • Атаки духа можно продлить без дополнительных затрат духа, нажав треугольник после выполнения атаки духа. Это также поможет пополнить счетчик в середине комбо, чтобы вернуть часть израсходованного индикатора духа.
  • Атаки Духа имеют ESP и не отскакивают, независимо от остроты оружия и брони монстров, однако добавленные между ними атаки будут отскакивать как обычно. Дополнительное снижение резкости из-за отскакивания все равно будет применяться.

Шкала Духа

Каждая атака духа имеет прикрепленную вспышку света для драматического эффекта.

Самая отличительная черта Длинных Мечей - это Духовная шкала. Правильное его использование жизненно важно для владения оружием. Чтобы выполнить атаку духа, нажмите кнопку R.

  • Когда шкала духа заполнена, сила атаки охотника увеличивается на 12%.
  • Когда шкала духа заполнится, она будет длиться 30 секунд, мигая и давая усиленный эффект атаки.
  • Через 30 секунд без попадания по врагу шкала духа перестанет мигать и начнет падать, снимая увеличение атаки на 12%.

Шкала духа расположена под значком остроты оружия.

При заполнении индикатор духа будет мигать красным и белым, а граница будет светиться белым.


  • После того, как шкала духа начнет уменьшаться, потребуется примерно 35 секунд, прежде чем она полностью опустеет.
  • Каждая атака духа немного истощает шкалу духа, но наносит дополнительный урон. Кроме того, у Атак Духа есть авто-ESP и они не отскакивают, независимо от остроты оружия и места попадания. Обратите внимание, что ТОЛЬКО Атаки духа получают ESP.
  • Нажатие треугольника или круга после первой и второй атак Spirit Combo приведет к дополнительной атаке без усиления, не прерывая Spirit Combo.
  • Последняя атака комбо атаки духа наносит 3 последовательных удара. Эти 3 удара являются частью одной атаки и не могут быть прерваны. Единственными возможными последующими действиями после 3-й атаки Духовного Комбо являются Fade Slash или бросок на уклонение.
  • Можно вынуть из ножен прямо в Духовное комбо, одновременно нажав треугольник и круг во время спринта.

Преимущества

  • Хорошая мощность
  • Отличная скорость
  • Более высокая скорость передвижения, чем у Большого меча, когда он обнажен
  • Идеально подходит для разрушения частей монстра и отрезания хвостов
  • Шкала духа ведет к мощным и резким атакам
  • Большой диапазон
  • Дает супер броню при определенных атаках.
  • ESP активируется с помощью духового комбо
  • С навыком брони ESP он отлично подходит против тяжело бронированных монстров, таких как Моноблос и Диаблсо, или Басариос и Гравиос.

Ограничения

  • Нет возможности блокировать
  • Скорость передвижения не так хороша, как у Меч и Щит, Двойного Меча или Light Bowgun.
  • Слабее, чем Большой Меч (с точки зрения урона, наносимого за один удар)
  • Он также не может заряжать атаку, как Большой меч.
  • Он не может ломать рога и крылья так же легко, как ударное оружие вроде молотка.
  • Невозможно отправить монстра в стан, как Молот.
  • Требуется очень хороший таймнг с врагами, такими как Кирин, поскольку только определенные области уязвимы.

Изменения в Играх

Изменения в MH3

  • Атаки Spirit Blade поглощают Spirit, если полоса не заполнена. Однако, если он заполнен, полоса не уменьшится.
  • Spirit Combo имеет дополнительную атаку после выполнения трех обычных атак, которая называется Spirit Roundslash. Spirit Roundslash - это стремительная атака с широкой зоной действия. Охотник автоматически вкладывает оружие в ножны после выполнения кругового удара духа и получает небольшое увеличение урона, если Spirit Roundslash попал по монстру.
  • Шкала Духа также имеет разные уровни мощности, начиная с обычного уровня. Каждый раз, когда Spirit Roundslash попадает по монстру, счетчик заряжается на следующий уровень. Есть три разных уровня: белый (который уменьшается медленно), желтый (который уменьшается быстрее) и красный (который уменьшается быстрее всего). Каждый уровень дает более мощный бафф атаки, причем красный цвет дает наибольшую мощность. Когда заряд закончится, он вернется к обычному уровню, и усиление урона будет потеряно. Посадка большего количества Roundslashes с определенным зарядом повысит его до следующего уровня, а применение с уже красным спирит баром просто обновит заряд.
  • Fade Slash может прыгать в любую сторону, а не только назад. Удерживая ручку управления влево или вправо (с классическим контроллером) или наклоняя пульт на бок (Wiimote и Nunchuck) при выполнении Fade Slash, охотник перемещается в этом направлении. Косая черта с исчезновением может перемещаться только влево или вправо, если выполняется как часть комбо.

Изменения в MH3Prd-4

  • Прежде всего следует отметить, что изменения в Long Sword переносятся и на Monster Hunter Tri-Ultimate, и также на Monster Hunter 4.
  • Атаки Spirit Blade теперь поглощают дух независимо от того, заполнена полоса или нет, требуя, чтобы охотник пополнял ее или использовал обычные атаки между некоторыми атаками Spirit Blade, чтобы поддерживать достаточно высокий уровень Spirit Бара для выполнения другого Spirit Combo.
  • Выполнение "Roundslash" в конце Spirit Combo увеличит уровень заряда Длинного меча с белого до желтого и красного, не иначе, как раньше. Однако в Monster Hunter Tri, если Roundslash не выполнялся достаточно быстро, снова и снова, заряд Длинного меча падал до нуля, не оставляя охотнику другого выбора, кроме как начать все сначала. В Portable 3rd и Tri-Ultimate датчик духа был переработан, чтобы отображать больше информации. На индикаторе духа четко отображается не только уровень заряда, но и то, сколько времени осталось до его потери. Во-вторых, что более выгодно для охотников, когда заряд теряется, вместо того, чтобы начинать с нуля, заряд возвращается к предыдущему уровню (красный на желтый и желтый на белый перед исчезновением).
  • Из-за внесенных изменений, Длинный меч имеет более постоянный урон, чем в Tri. Мало того, что это более стабильно, но для опытных игроков относительно легко оставаться на желтом или красном уровне на протяжении всей охоты.

Изменения в MH4U

  • В MH4U возможно провести атаку духа при исчезновении рубящего удара, поэтому затемняющий рубящий удар, затем атака духа.
  • Шкала духа была изменена так, что по истечении заряда любого уровня длинный меч снова возвращался к своему обычному бесцветному уровню.

Изменения в MHG

  • Шкала духа была изменена так, что, когда истекает желтый или красный заряд, он опускается только до предыдущего уровня, вместо того, чтобы терять все увеличения урона.

Изменения в MHW

  • Длинный меч сохраняет все приемы из предыдущей игры. Однако Hunter Arts больше не используется.
  • Как и все другое оружие, Длинный меч теперь позволяет уклоняться во всех четырех направлениях. Уклонение назад в середине комбо заставит охотника броситься на более безопасное расстояние, сохраняя при этом направление, обращенное лицом в конце анимации.
  • У игроков есть доступ к двум новым движениям, которые используют датчик духа.
    • Spirit Thrust позволяет охотникам наносить удары лезвием вперед. Если укол попадает в подходящую цель, охотник прыгнет в воздух и нанесет удар вниз, который нанесет несколько ударов, похожих на эффект пронзания. Выполнение части стоимости движения шкалы духа и успешное попадание уменьшит шкалу духа на 1 уровень.
    • Foresight Slash заставит игроков занять короткую стойку перед тем, как начать горизонтальный слеш. Этот ход дает окно неуязвимости во время стойки. Этот ход может быть выполнен без затрат Spirit Gauge, однако при этом снимаются эффекты неуязвимости. Эта атака может быть связана со второй половиной Spirit Combo и, следовательно, с Spirit Roundslash.

Изменения в MHW:Iceborne

  • Как и любое другое оружие, Iceborne позволяет пользователям Long Sword использовать инструмент Slinger и Clutch Claw с оружием в руках. Игроки теперь могут стрелять боеприпасами Slinger в середине Spirit Combo.
  • Игроки теперь могут войти в стойку Special Sheathe, которая работает как уникальная механика (кнопка Spirit + кнопка Evade). При входе в стойку охотник вонзит клинок в ножны, которые он держит в левой руке. Позиция истечет, если будет удерживаться слишком долго.
    • Нажатие кнопки основной атаки во время стойки приведет к выполнению Iai Slash, который представляет собой двойной удар со значительно большим уроном. Успешные удары на короткое время усиливают пользователя Длинного Меча регенерирующей шкалой духа.
    • Нажатие специальной кнопки атаки с достаточным уровнем Spirit Gauge и Spirit Bar выполнит Iai Spirit Slash, который представляет собой мощный горизонтальный разрез, который дает самый мощный удар в наборе движений оружия. Эта атака имеет некоторую степень неуязвимости, которой можно воспользоваться. Выполнение этого движения также уменьшает шкалу духа на 1 уровень. (Уровень Spirit Bar останется прежним, если вы сделаете удар с правильным выбором времени атаки предвидения монстра)
    • На механику Special Sheathe влияют умения, настраивающие Sheathing и Draw Attacks.

Видео

Monster Hunter Wikia не берет на себя ответственность за эти видео.

MHP3rd Katana Movements Controls
MHP3rd_Katana_Movements_Controls
Источник: MHP3rdFrance
MHP3rd Katana Movements Controls
MHP3rd_Katana_Movements_Controls
Источник: MHP3rdFrance
MHP3rd Long Sword Tutorial (MHWikia Edition)
Watch Equals = MHP3rd_Long_Sword_Tutorial_(MHWikia_Edition)
MHWikia
【MH3】Monster Hunter 3(tri) wii controls 『LongSword』
【MH3】Monster_Hunter_3(tri)_wii_controls_『LongSword』
Источник: AnimeXKai
MHFG Long Sword Tutorial
MHFG_Long_Sword
Pike-The-Ninja
MH4G/MH4U Long Sword Tutorial
MH4G_MH4U_Long_Sword_Tutorial
gaijin hunter
MH4U Long Sword Tutorial
Monster_Hunter_4_Ultimate_Long_Sword_Tutorial_MH4U_Basics
Arekkz Gaming

Управление

PS2 Controls

In PS2's Monster Hunters Weapon Attack with the Right Pad

Weapon Sheathed

PS2 PAD.png = Unsheathe Weapon
(Moving)PS2 PAD.png = Vertical upward slash

Weapon Unsheathed

PS2 X.png = Roll
PS2 R2.png or PS2 O.png or PS2 SQ.png = Sheathe the sword
(Up)PS2 PAD.png = Vertical upward slash
(Press)PS2 PAD.png (PS2 R3.png) = Frontal Stab
(Left or Right)PS2 PAD.png =  Horizontal Slash + Small Back Jump
PS2 R1.png = Horizontal Slash

Combos

(Up)PS2 PAD.png + (Up)PS2 PAD.png = Double Vertical upward slash
(Up)PS2 PAD.png,(Up)PS2 PAD.png,PS2 R3.png,(Up)PS2 PAD.png,(Up)PS2 PAD.png,PS2 R3.png... = Infinity Combo


Empty Spirit Gauge

PS2 R1.png + (Up)PS2 PAD.png = Horizontal Slash + Frontal Stab
PS2 R1.png +  (Left or Right)PS2 PAD.png = Horizontal Slash + Dodge Slash
PS2 R1.png + (Up)PS2 PAD.png + (Left or Right)PS2 PAD.png= Horizontal Slash + Frontal Stab + Dodge Slash


Need at least 2/3 Spirit Gauge

PS2 R1.png + PS2 R1.png + PS2 R1.png = Spirit combo
PS2 R1.png + PS2 R1.png  + PS2 R1.png + (Left or Right)PS2 PAD.png =  Spirit combo + Dodge Slash


Need at least 1/3 Spirit Gauge (Hiting a monster, if you fail the (Up)PS2 PAD.png attacks
need same Spirit than "Spirit combo" like (2/3 Spirit Gauge))

PS2 R1.png + (Up)PS2 PAD.png + PS2 R1.png + (Up)PS2 PAD.png + PS2 R1.png = Full Spirit combo
PS2 R1.png + (Up)PS2 PAD.png + PS2 R1.png + (Up)PS2 PAD.png + PS2 R1.png + (Left or Right)PS2 PAD.png=  Full Spirit combo
+ Dodge Slash

PSP Controls

LS will give a long range with frontal stab or slashing attacks

Upward slash

Downward vertical slash

Weapon Sheathed

(While Standing)
PSTRI.png = Draw weapon
PSX.png = Crouch
R + PSTRI.png = Quick Draw + Spirit Slash Attack

(While Moving)
PSTRI.png = Quick Draw
R + PSTRI.png = Quick Draw
PSX.png = Roll
[R + PSO.png ] + PSTRI.png = Quick Draw + Spirit Slash Attack (character will twirl the sword once 
                 before hitting the target)

Weapon Drawn

PSTRI.png = Vertical Slash

PSTRI.png = Second Vertical Slash
PSO.png = Frontal Stab

PSO.png = Forward Stab

PSTRI.png = Vertical upward slash

PSTRI.png + PSO.png = Horizontal Slash + Small back Jump
The Horizontal Slash & small back jump can be chained after almost every attack, almost like a finishing attack.

Infinite Combo!

PSTRI.png, PSTRI.png, PSO.png, PSTRI.png, PSTRI.png, PSO.png...

R = Spirit Slash attack (Can be Used up to 3 times)

R,PSTRI.pngR,PSTRI.png,R
= full spirit combo
PSTRI.png = Frontal Stab (regardless its triangle it will be a frontal stab)

NOTE: The Spirit attack can be used 3 times by itself, and the third attack will always be the finishing slash, using 3 slash attacks instead of 1. Also, only the first and second attacks can be chained to an extra attack with the circle button, while the third attack can only be followed by a roll (like all the other attacks) or a Horizontal slash and a small jump back (also just like all the other attacks).

PSP Controls (MHP3)

Weapon Sheathed

PSTRI.png = Unsheathe Weapon
D-Pad + PSTRI.png = Vertical upward slash

Weapon Unsheathed

PSX.png = Roll
PSTRI.png = Vertical upward slash
PSO.png = Frontal Stab
R =  Horizontal Slash

Dodge Slash

(PSO.png + PSTRI.png) = Horizontal Slash + Small Back Jump
D-Pad (Left or Right)+(PSO.png + PSTRI.png) = Horizontal Slash + Left or Right Small Jump

Combos

PSTRI.png +  PSTRI.png = Double Vertical upward slash
PSTRI.png,PSTRI.png,PSO.png,PSTRI.png,PSTRI.png,PSO.png... = Infinity Combo


Empty Spirit Gauge

R + PSTRI.png = Horizontal Slash + Frontal Stab
R +(PSO.png + PSTRI.png) = Horizontal Slash + Dodge Slash
R + PSTRI.png +(PSO.png + PSTRI.png) = Horizontal Slash + Frontal Stab + Dodge Slash


Need at least 2/3 Spirit Gauge

R + R  + R = Spirit combo
R + R  + R +(PSO.png + PSTRI.png) = Spirit combo + Dodge Slash


Need at least 1/3 Spirit (Hiting a monster, if you fail the PSTRI.png attacks
need same Spirit than "Spirit combo" like (2/3 Spirit Gauge))

R + PSTRI.png + R + PSTRI.png + R = Full Spirit combo
R + PSTRI.png + R + PSTRI.png + R +(PSO.png + PSTRI.png)= Full Spirit combo + Dodge Slash

Edge Increase Power

Clear gauge.png
White gauge.png
Yell gauge.png
Red gauge.png
Need at Least 5/6 Spirit Gauge (Almost Full)

R + R + R + R = Spirit combo + Giant Slash
Advertisement