Мастер Клинка
![]() |
![]() |
![]() |
Great Sword • Древо Оружия | Long Sword • Древо Оружия | Sword & Shield • Древо Оружия |
![]() |
![]() |
![]() |
Dual Blades • Древо Оружия | Hammer • Древо Оружия | Hunting Horn • Древо Оружия Мелодии |
![]() |
![]() |
![]() |
Lance • Древо Оружия | Gunlance • Древо Оружия | Switch Axe • Древо Оружия |
Стрелок
![]() |
![]() |
![]() |
Light Bowgun • Древо Оружия | Heavy Bowgun • Древо Оружия | Bow • Древо Оружия |
Общая Информация
- Всего 12 видов оружия, включая Switch Axe из Monster Hunter 3. Great Sword, Long Sword, Sword & Shield, Dual Swords, Hammer, Hunting Horn, Lance, Gunlance, Switch Axe, Light Bowgun, Heavy Bowgun, Bow.
- Нет настройки Bowgun. Вернулись к Light Bowgun и Heavy Bowgun.
- Новые атаки для большинства видов оружия.
- Gunlance значительно изменился, добавив новые атаки, как показано в трейлере. Представлена новая атака, при которой охотник взводит Gunlance, бросает вниз и стреляет. Это похоже на израсходование сразу всех снарядов, загруженных на данный момент, так как в трейлере одновременно 3 взрыва при этой атаке.
- При использовании Switch Axe бесконечная атака боковыми взмахами теперь может следовать за взмахом вверх; SA также получает новый флакон с ядом фиолетового цвета.
- Switch Axe также получает новый флакон, синего цвета, снижающий выносливость.
- При использовании Heavy Bowgun игрок теперь может встать на колени, а затем выбрать определенный тип боеприпасов в своем инвентаре. Эти особые типы боеприпасов можно быстро использовать, а количество боеприпасов, которые может держать Bowgun, будет значительно увеличено. Однако охотник не может двигаться в таком положении.
- Light Bowgun теперь используют отскоки назад и в сторону вместо кувырка.
- Лук также получает новую голубоватую бутылку. Он имеет эффект снижения выносливости, аналогичный эффекту Изнурительного выстрела, используемого Боуганами.
- Луки также теперь имеют область радиуса, указывающую, куда приземлится дождь стрел.
- Луки могут использовать «дождь стрел», который наносит ударный урон, но имеет большую задержку между выстрелом и попаданием.
- Только девять из этих двенадцати видов оружия представлены в демо-версии; Gunlance, Hunting Horn и Bow недоступны.
- Сферы Брони теперь дают одиночное усиление (+15) к атаке оружия. При дальнейшем улучшении оружия это усиление атаки теряется, но его можно восстановить, используя другую сферу брони. Тип используемой сферы брони (и стоимость улучшения) зависит от редкости оружия; например, для улучшения оружия редкости 7 требуется тяжелая сфера брони, а для оружия редкости 1 просто обычная сфера брони.
- Характеристики и формулы оружия, кажется, были пересчитаны, чтобы их можно было напрямую сравнивать между различными типами оружия; например, начальный GS имеет силу атаки 50.
- Dual Sword теперь имеют своего рода шкалу духа, очень похожую на таковую у LS. Эта шкала духа может быть поднята только при нанесении удара по монстру, когда парные мечи находятся в режиме «Демонизация». Когда он заполнится, эта полоса духа начнет мигать красным и белым (как у LS), и вокруг охотника появится красная аура, которая исчезнет, когда полоса духа снова станет пустой. Эта шкала духа начнет уменьшаться, если охотник снова не ударит монстра в режиме «Демонизация».
- Охотничьи Рога были значительно изменены, так как режим Recital может быть включен в середине атаки. Время, необходимое для воспроизведения мелодии, также было значительно уменьшено, и простая атака с помощью Охотничьего Рога будет воспроизводить ноты (даже если вы не попали в монстра). Затем игрок может войти в режим сольного концерта, чтобы воспроизвести песню.
- Охотничьи рога также имеют новую оранжевую ноту. Это доступно только для высококлассного оружия, такого как Brute Tigrex, High-Rank Zinogre, Amatsu и т. д.